游戏体验还算(🗄)马(🌃)马虎虎。剧情有(🌖)点迷,但(😦)是支线任务还挺(🍔)多的,可(🍡)以玩上一(😯)段时(👩)间。就是这(✋)战斗,有点太枯燥了,就是一顿(🗾)乱砍(👧),没(🌷)什么策(📏)略性。玩久了有点腻。
有(🛠)些(⏮)人啊(🤤),就喜(🥁)欢分析(🍮)剧(🕯)情里的各种细节(🖼),试图找出隐藏(👜)的(🅾)线索,简(🤸)直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事(😚),给游戏里的(🍹)角色配(🥫)对,写同(🎭)人(🔏)小说,看得我一愣(📀)一愣的。
最最(🍑)最(🕤)关键的是,游戏(👼)主线剧情也会更新(🤙)!说,新的剧情会更加(🤜)精彩(🌴)刺(🤬)激,还会揭开一些之前埋下的伏(💇)笔,真是吊足(🍱)了我(💚)的(⛱)胃口!
漫(♏)画(🎅)! 漫(🔰)画版的故(🥫)事和(🗣)游(🏽)戏主线剧情不太一(💼)样,是另一(👸)种全新的体(👚)验(🦈)。漫画的画风更加(🌅)精致(🌈)细腻,角色也更加生动形象。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之魂3加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之魂3加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
小说! 小说版的故事更加完整,补充了很多游戏里没有交代清楚的细节。而且,小说版还加入了一些原创角色和剧情,让整个故事更加丰满。
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
我跟你说,游戏里,关于剧情的讨论那叫一个热烈!