不过,有一说(🔅)一,这(🍯)个捏(✨)脸虽然强大,但(🎣)也有(🥡)一定的(✖)难度。我一(💛)开始的时候,怎么捏都(🤤)捏不(⏬)好(⏩)看,不是眼睛太大(♍),就是鼻(🌻)子太塌,要不就是嘴巴太歪,简直(🚐)惨不(🔦)忍睹!后来,我(🖕)虚心(🥫)向游戏里的捏脸大神请教(🤣),经过一番(📫)刻苦钻研,终于掌握了一(❗)些技巧(🦔),这才捏出(🔴)了一个(🎿)勉强能看(🙈)的角色。
我个人(🐁)觉得,游戏(🕟)开发者可以考虑(🌗)在以下几个(🚔)方面进行(🎒)改进:(💓)
楼上的,你这(⛹)审美(🉑),一言难尽(🎀)啊(🚞)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf狙击教程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf狙击教程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优化游戏平衡: 有些职业过于强势,有些职业则无人问津,这都需要开发者去平衡。
除了养眼,这款游戏里的战斗也是相当给力。各种技能特效炫得不行,刀光剑影,技能连招,玩起来那叫一个爽。特别是那个大招,那叫一个华丽,简直让人燃到爆!
丰富剧情线: 别老是魔王降临,勇者斗魔王这种老掉牙的剧情了,可以尝试一些更有趣、更贴近生活的剧情。
楼上的,你这审美,一言难尽啊!
那画面,那场景,那人物,我滴乖乖,这游戏公司是把所有美术人员的工资都拿去请神仙了吧?这也太精美绝伦了吧!之前我玩的游戏跟这个比起来,简直就是一个天上,一个地下!