当时(⛴)我(🐹)寻思着,这游戏名儿起(🌋)得这么玄乎,玩(㊙)法肯定也差(🕹)不(🐜)了。结(🚛)果呢,一上(🌷)手我(🚴)就傻(📧)眼了。这哪是什么飞(🚭)行(🎐)游(🔗)戏(🥜)啊,分明就是(🌾)脚(🏦)踏实地的跑酷嘛!你(🐊)见过哪只鸟在地(🏳)上跑的(😒)?还52公里呢,怕不是要跑到天(🛅)荒地老哦!
当然了,名字起得(🥘)再好(🏉)听,也得看(🎟)实际内容。我兴致勃(🔍)勃地加入(🕊)了一个名(👍)叫风之痕的公会,准备(🔽)一(🏝)探究竟(😠)。
仔细一看(🌺),好家伙,这公会里除了我,就(🏽)只有会长一个(🙅)人(⛔)在(🍯)线!
不过话(🙍)说回(🔙)来,这游戏里其他(📬)玩家,好像(📝)对公会还挺在意(🧓)的。我在游(🖥)戏上逛了一(🚙)圈,不少(📍)玩家都在吐槽公会(🚩),什么(🔩)公会任务(🦇)太肝啦,公会副本太难啦,公(🔯)会(😫)奖(🚥)励(🦄)太抠门啦……
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《xbox360忍者之刃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《xbox360忍者之刃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
我顿时就无语了,敢情这所谓的热闹,都是会长一个人自导自演的啊?
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!