咱们说(🔞)说刺(🙃)客的定(💺)位。这角色,说白了就(🕔)是个近战(🤐)杀手(🌦),玩儿(📘)的就是爆发和(🤪)偷(🏓)袭(🥎)。两种流派(🖌),一种是“隐匿(➖)流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽(🕒)灵一(🤽)样在战场上游走,逮住机会就给敌人(🖕)来(🌧)个狠的;另一种是“复仇(🙉)流”, 这路(🧐)子就比较刚了,主打近战输(🥄)出和生存,适(🐗)合喜欢正面硬刚(🥨)的玩家(♍)。
咱们(🔙)说说刺客(🥠)的定(🥪)位。这角色(🧜),说(🍳)白(🚘)了就(✴)是(🚳)个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一(🕑)种是“隐匿流”,顾(💽)名思(⏰)义,就(🕒)是(🍼)专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮(🖇)住机会(💏)就(😱)给敌人来个狠的;另一种(🎎)是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主(🤽)打近(🍉)战(👑)输出(♐)和生存,适合喜欢正面(🦊)硬刚的玩(🎄)家。
装(😾)备选择方面(📓):
刺客这角色,玩儿的就是心(🚇)跳(🍸)!你瞅瞅(🎳),别的职业(🚱)都(⛳)是正面(🏘)刚(💅),就他,神出鬼没,专挑(🐈)软柿子捏!一(🥚)会儿隐身,一会(❄)儿突袭,打完就跑,那叫一个潇洒(🥣)!
技能衔接: 刺(✴)客的(🕒)技(🍈)能衔(♟)接(🕋)也很重要。 比(♍)如,可以使用致命(🦄)的突袭(⬇)突进攻击,然后接(🏷)隐匿(🧝)进行(⏭)偷袭,或者使用死亡标记标记目标(😋),然后使用致命突袭收割人头(💑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《焚香技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《焚香技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,肯定有人问了,这两种流派哪个更厉害?嘿,这还真不好说,得看你自己的喜好和操作习惯。喜欢玩儿心跳,享受一击必杀快感的,那就选“隐匿流”;喜欢硬碰硬,追求极限输出的,那就选“复仇流”。 适合正面硬刚。
技能衔接: 刺客的技能衔接也很重要。 比如,可以使用致命的突袭突进攻击,然后接隐匿进行偷袭,或者使用死亡标记标记目标,然后使用致命突袭收割人头。
护盾: 护盾的话,建议选择高防御,或者能提供额外伤害加成,或者能增加移动速度的。像钢铁护盾这种,就非常适合刺客,既能保命,又能提升战斗效率。
我个人觉得:
护盾: 护盾的话,建议选择高防御,或者能提供额外伤害加成,或者能增加移动速度的。像钢铁护盾这种,就非常适合刺客,既能保命,又能提升战斗效率。