不(🍜)过,这游戏可没那么(🚣)容(📳)易通关。里面(🔀)关卡(🤛)贼多,每个关卡都有不同的挑战。俺(🦌)刚(❇)开始玩的时候,那是一路过关(🤨)斩将,可到后(🎬)面(🐡),遇(😎)到了一些大boss,俺就开始(♋)感到(😪)吃力了。不过,俺(💧)可不怕,越是难(🍽),俺越来劲儿。
这游(🏗)戏的玩法,目前还是比较单一的,主(📬)要以战斗为主。建议游戏开发团(👁)队可(🔼)以增加(🍱)一些其他(🔔)的玩法,比如(🤼)探索、收(🥑)集、养成等(📺)等,让(🚎)玩家能够(🐲)体验到更多不(🎳)同的游戏内(🗑)容。
俺在游戏群里,还(🧟)有游(🆚)戏里(♐),也收(🖲)集了一些玩家的(🧖)反馈(😀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号超能nono》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号超能nono》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 降低难度,增加可玩性
俺在游戏群里,还有游戏里,也收集了一些玩家的反馈。
这游戏的剧情,虽然营造了一种神秘的氛围,但确实有点过于压抑。建议游戏开发团队可以增加一些轻快活泼的元素,让玩家能够在紧张刺激的战斗中,也能感受到一些轻松愉快的氛围。
刚进游戏的时候吧,那音乐,那场景,哎哟喂,那气氛,真叫一个诡异!弄得俺心里毛毛的,跟要发生啥事儿似的。不过,俺是谁呀?游戏界的老司机了!这点小场面可吓不倒俺,俺倒要看看这游戏葫芦里卖的啥药。
玩家反馈:啥游戏,这么上头?