1. 优先点(🎉)出核心(⏸)技能。 每个职业都有一(🔱)些核(🏀)心技能(🐊),这些技能是该职业(🐥)的(🕦)灵魂(🈳)所在,点出(🛐)来(🕓)之后能大(🏖)幅提升(🗳)战斗力。比(🏆)如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都(🎲)是必点的核心技能(🚑)。
1. 优先点出(🥝)核(🍱)心技能。 每(⌛)个职业(🤥)都有一些(🤖)核(🍪)心技能,这些技能是该职业的(🔒)灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力(🍐)。比(💍)如狂(🥤)手的“械狂热(🛏)”,魔女的“心魔(📇)”,都是(🎌)必(〽)点(✖)的核(🌻)心技能。
《无主之(🍹)地2》最吸引(👉)我(🌇)的地方,莫过于它的角(🕎)色加点(🐼)了。游戏(🏴)里总共有(🍖)四个职(👯)业(🚓),分(🏘)别是阿克顿将、萨尔瓦多、(🎶)玛雅和克(📭)里格,每个职业都(🏷)有自己(✔)的(🕷)专属技能(👤)树,而(🏴)且(🛋)可以根据(🍕)自(💲)己的喜好自由加点。比如,你(✨)可以选择阿(🔧)克顿将的机甲(⬆)流玩法,驾驶(🦎)着巨大的机甲在战场上(😒)横冲直撞,也可以选择萨尔(🛍)瓦多(🛳)的手流(🌯)玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的(🏊)刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选(📓)择克里格的法(💢)爷流玩法,释放各(🏴)种(🍊)强大(⬅)的法(🗾)术,简直是(🌠)百花齐放(⛔)!而且,游戏的加(🐗)点还支持重置,即使你点错了技能(🏢),也(🧡)不必担心,可以(🌿)随时重(🎻)新分配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《东方红魔乡攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《东方红魔乡攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!