对于玩家们的这些反馈,我表示理解。毕竟,萝卜青菜,各(🎞)有所爱。但有一点(🦉)我(⬅)必须(🏸)承(💪)认,《网游本(🏆)源》确(🍄)实(🅾)是一款诚意(⏩)之(🆒)作,说起(🐾)来,网游这玩意儿(🥄),就(🥪)跟(🌠)咱们人类一样,有成功(🐠)的案(🥂)例,也有失(🤐)败的案(🥄)例。就(🐲)像那(🧞)句(🖐)话说的,"成王败寇,都是命"。不过,咱们玩游戏(🈵),可不是为了看谁胜谁(🌓)负,而是为了体验(🍃)快乐(🚁)嘛(🏻)!所以,今天我(🍲)们就来(🐧)聊聊《网游本源》的(📙)成(👥)功案例(🕶)和失败案例,看看它是怎么做到"让玩家爱(🍍)上(🌶)它",又有哪些(🌻)地方需要改进。
先来说(🛀)说成功案例,那(🀄)真是数不(🍩)胜数!比如,《网游(🎣)本源》的职业,就(🛑)相当(🤗)成功。它(🐼)打破(💮)了传统网游的套(✈)路(📶),设(😛)计(⏲)了各(🏌)种各(🧀)样、脑(🗳)洞(🎫)大开的(✨)职业。什么"元素师"、"灵刃(🚃)舞者"、"暗(⏳)影行者(🌁)",听起来就让人忍不住想要去(✈)体验。而(😩)且每个职(🛑)业都有(🐊)自己的特色,技能也各(💩)有千秋。就拿我玩的(🕔)法师来说,除了传统(🎷)的火球术、冰霜箭(📇),还有像"星陨(⛑)"、"幻影移(🍋)形"这样充满创意的技能,玩起(🕋)来(🏼)真的是妙趣横生。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《discussion》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《discussion》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏刚上手,就给我的下巴惊掉了!画面简直不要太精美!人物建模那叫一个精致,细节都能看得清清楚楚,仿佛活生生的人站在我面前。场景设计更是绝了,各种奇幻的场景,看得我眼花缭乱,仿佛真的穿越到了游戏世界一样!
失败案例:优化不足,体验打折
先来说说成功案例,那真是数不胜数!比如,《网游本源》的职业,就相当成功。它打破了传统网游的套路,设计了各种各样、脑洞大开的职业。什么"元素师"、"灵刃舞者"、"暗影行者",听起来就让人忍不住想要去体验。而且每个职业都有自己的特色,技能也各有千秋。就拿我玩的法师来说,除了传统的火球术、冰霜箭,还有像"星陨"、"幻影移形"这样充满创意的技能,玩起来真的是妙趣横生。
我想说,无论是成功还是失败,都是游戏发展过程中的必然。只有不断吸取经验教训,才能创造出更好的游戏,让玩家们玩得更开心,更尽兴!
我觉得《网游本源》是一款非常优秀的游戏,它不仅画面精美,玩法丰富,而且还有各种脑洞大开的技能,玩起来真是让人欲罢不能!