这游戏啊,它(♟)就像(👵)一把钥匙,打开了(🐤)尘封已久的记忆,让我们(🚵)看到了中世纪那些饱受(🔚)瘟疫和战(📒)争折磨(🌘)的人们,他们(😸)的命运,他们(🥂)的挣扎(🥜),他们(🎣)的绝望,都深深地触动着我(⚽)的内心。
不过说实话,跟(😟)那些个大IP比,这周边的(🛡)种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没(😲)那么(🍙)大,资金有限(✡)?(🍱) 要(🦆)不就是(🍯)想(😹)走精品(📄)路线,宁缺(🦀)毋滥?
你想啊,游戏背(🆚)景设(🦀)定(🍯)在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人(♑)们面对瘟(👋)疫的恐惧,对的(🏝)狂热,都在(😾)游(🌼)戏里(💏)展现得淋漓尽致(😼)。玩着游戏(🍜),哥(🛢)就(👑)忍不(🕶)住想,要是咱生活(🎰)在那样的年代(🏴),会咋办?(🥇)
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表(🌅)达(🧢)什么?它想让(⛰)我(🚨)们(🆓)看到(😠)什么?(😋)它想让我们感(🧗)受到(🍀)什么?
游戏一(😻)开始,我就被那场(📁)景给吸(🔢)引住(🗜)了,画面太(💈)真实(🛷)了,那些(🎶)破败(🚘)的街道,那些(🕣)饥(💞)饿的难(👍)民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿(🏣)佛把玩家(🚇)带回了那个战乱频发的中世(➰)纪时代。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《混沌世界攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《混沌世界攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏啊,它就像一把钥匙,打开了尘封已久的记忆,让我们看到了中世纪那些饱受瘟疫和战争折磨的人们,他们的命运,他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内心。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
要我说啊,《瘟疫传说:安魂曲》这IP潜力巨大!开发商 Asobo Studio 可以考虑继续深挖,多出点周边,满足一下玩家们的需求。