留(🏛)白合(🈁)理:留白要合理,不要把页(🌥)面塞得满满(🐒)当(🎻)当。留白可(📭)以(❎)使(😻)页面看(🎖)起(📃)来更加简洁大方,也(🥈)能够使文字(😪)和图片更加突出。
主题突出:布局要突(🎦)出主题,让读者(🎌)一(💿)眼(🈷)就能够(🚰)知道你(🐎)的图(🏴)文日志想(🌔)要表达什么。
你需(🥚)要确定你(💘)的图文日志的主(🎐)题。你想分享什么内(💠)容?是某个(🗝)游戏的(👘)新鲜攻略,还(🏬)是对某款游戏的(🚬)深入(🤴)评测?
结果一语成真!这几年,游(🍀)戏图(🌎)文(🔬)日志(🏫)如雨后春笋般冒出来了。这玩意儿,说白了,就是用图片和文字(⛔)记录(📌)你在游戏里的所见所闻,就(🌂)跟咱们小(😃)时候写日记一(🎦)样(🆖),只不过这(💂)回(♈)咱们记录(😑)的是游戏(😞)里的酸(😝)甜(🕷)苦辣!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以对游戏插游戏人物的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以对游戏插游戏人物的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 确定主题
光有视觉效果还不够,图文日志的内容也要 有料,才能吸引玩家驻足观看。
结果一语成真!这几年,游戏图文日志如雨后春笋般冒出来了。这玩意儿,说白了,就是用图片和文字记录你在游戏里的所见所闻,就跟咱们小时候写日记一样,只不过这回咱们记录的是游戏里的酸甜苦辣!
想当年,哥们儿我还是个青铜小白的时候,那叫一个迷茫啊!进了游戏,两眼一抹黑,啥也不懂,全凭感觉瞎玩。那时候就想啊,要是能有个前辈大佬,能写点游戏经验啥的,那该多好!
易于阅读:布局要易于阅读,不要让读者产生视觉疲劳。