你(⌚)问我(🆕)有多大(🚄)?(💨)这(🛫)么(🕍)说吧,我(㊗)玩其(🥜)他游戏,那地(♍)图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望(🖲)到(🎦)头(🌷)。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫(🧕)一个(🕜)一望(😏)无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
除了(🌂)这些大城(🍝)市,大地图上(〰)还有很(🐪)多神秘的地(💮)方(🔼),等着你去发掘。比如(💚),传说中的世(♒)外桃(💂)源(💒)——逍遥谷,就藏在深山老林里(🏟)。要想找到(👮)它,可得费点功夫(💩)。
不过,美中不足(🍐)的是,《侠客风(🏼)云传(⭐)》的大地图(🏔)有点太大(🚁)了(👉)。跑(🏒)图(🎂)的(👌)时候,经常跑得我腿都抽筋(👶)了。如(🅿)果能(👋)增加个传送功能,那就那(🚌)就(🏔)完美了!说到传送功(🎈)能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任(🛣)务(❌),要去某个(💎)鸟(👨)不(👭)拉(🔘)屎的地(🐸)方(👖)找一位隐世高(🐶)人。结果,我(🐓)在地图上找了半天,愣(🔝)是没找到(🥂)。最后,我只好一路(🎦)问路(🖌),跋山涉(🐵)水,花了整(🌵)整(📅)三天三夜,才找到那位高人。当时,我那(🍬)个心情啊,简直比吃了(💏)十斤苦(🍄)瓜还苦(😸)。要是能有(🥌)个(🙃)传送功能,我(😔)就(🐋)能瞬(🔜)间移动到目的地,省下不少时间和精力。
不(🛌)过,美中不足的是(♿),《侠(🐿)客风云传》的大(🌮)地图有点太大了(⛅)。跑(👐)图的(🔵)时(🥙)候,经常跑(👒)得(👅)我腿都抽(🐟)筋了。如果(🌷)能增加(🐴)个传送功能,那就那就完美了(⏮)!说到传送功能,我可是深(🧙)有体会啊。有一回,我(🖲)接(⛱)了个任务,要去某(🗄)个鸟(🧗)不拉(🙎)屎的地方找一位(💝)隐世(🏭)高(⚾)人。结果,我在地图上(🛒)找(📛)了半天,愣是没找到。最后(🍶),我只好一路问路,跋山涉(🖋)水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时(😳),我那个心情啊(🥚),简直比吃了十斤苦(🆑)瓜(🔼)还苦。要是(👷)能有个传送功能,我就能瞬间(😢)移动(🏙)到(⛑)目的地,省下不少(🔓)时间和精力。
《侠客风云传(🔳)》的大地图设计,既(⛸)有优点,也有缺(🔢)点。优点(😓)是,地(🌒)图广阔,内容丰(🦊)富(⏪),可玩(🦗)性高(🐾);缺点(🐱)是,跑(🏋)图时间长(🕵),资源采集麻烦。不过(🍓),瑕不掩(💻)瑜,大地图(🍫)的设计,依然是《侠客(👣)风云传》的(🐐)一大亮点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《消逝的光芒十大神器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《消逝的光芒十大神器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。