我一(💿)看这架势,心想这公(⏪)会(💞)还挺活跃啊,看(🎃)来这游戏还是有不少玩家在(🌰)坚(💺)持(🧗)的。
比如(👉)它的(👌)画(🏇)面就(❗)做得还不错,角(🐆)色建模也挺(🤾)精(📅)致的,要是能把游戏玩(♏)法(🤷)和好好优化一下,说不(⛎)定还能抢救一下。
当然(👴)了,名字起得再好听,也得看实(🚪)际内容。我兴致勃勃地加入了一个(💴)名叫风之痕的(🍚)公会(🍿),准备(🗄)一探究(✏)竟。
更(🍡)离谱的是,这公会的(📨)功能,也(🕝)跟(🥂)闹着玩(🗜)似的。公会(🚊)任务奖励少得可怜,公会(😒)副本难度高得离谱,公(🔩)会商(🚐)店里更是啥好(☝)东西都没有,就剩下(👞)一堆破铜烂铁(💾)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《疾风剑豪图片》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《疾风剑豪图片》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!