5. 不要害怕(🐚)尝试(⚫),多加点(💙)多体验。 无主(⏺)之地2的乐趣之(🍔)一(🕰)就在于(🎤)探索(💡)不(👼)同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不(🚏)定你会一个更适合自(🔤)己(🥖)的流派,体验(🚖)到不一(🔔)样(🤑)的游戏乐趣。
1. 优(🙁)先点出核(Ⓜ)心技能。 每个(🛋)职业都(🚠)有一些核心技(🏎)能,这(㊗)些(🚟)技能(🏝)是该(🍺)职业(🌉)的灵(👊)魂(🐇)所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手(🦌)的“械狂热”,魔(🤗)女的“心魔”,都是必点的(🚇)核心技能。
加点器的好处(🌾)就是,你可以(🕤)随时(🕋)随地修改自己的(🐅)加点方案(🍷),不(🎸)用像在游(💣)戏里那(🔓)样费劲巴(📩)拉地(🤒)洗(🏧)点。而且,很多加点器还会提供一些大神(🍀)玩家(🤖)的配(🙊)装方(⛽)案,让你可以轻松抄(🏽)作业,秒变刷图(🤵)大佬!
《无主之(🕣)地(🛳)2》的世界观设定在一(❕)个名为潘多拉(🏎)的星(💗)球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的(🛺)景象(🚽)。从废(✔)弃(👄)的工厂(🐴)到古老的(⛪)遗迹(🔓),从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特(🙈)的设计和布(💷)局,而(㊗)且还隐(💋)藏着(🐏)各种各样的秘(🈹)密和宝藏(⏪)。记得(🚦)有一次,我正在探索一个废弃的矿洞(🛳),突(🈚)然了一条隐藏的通道,里面竟(💛)然(🈳)藏着(🧓)一把传说中的(🖼)神器(🏠)!那一(💂)刻,我的心(🥝)情简直激动(😔)到(🥅)爆(💨)炸!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《啪嗒砰攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《啪嗒砰攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
咱们得先找到靠谱的加点器。网上有很多,推荐去一些大型的游戏或者网站下载,安全又放心。下载安装好之后,打开加点器,你会看到一个跟游戏里一模一样的技能树。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。