灵狐(🖌)的(👑)钩(🚯)爪,简(🍿)直是开(🐪)挂般(📂)的存在,想去哪(🕒)就去(🧢)哪,太灵活了!但是我感觉这角色有点弱,除(🕔)了钩爪,其(🚕)他技能感觉(👁)鸡肋。
从(🚟)追捕(⌚)者的(👸)角度(✏)来(📶)说,操作流(🌏)畅,技能强大,每次成功(🛑)抓捕逃亡者(🏉)都有种成就(👑)感。尤(👁)其是机械(👱)猎人的火箭弹,轰炸场面简直炸裂!
关(🐥)于游戏周(🦗)边(🥥)衍生品,玩家们也是充满了(📫)期待(📨):
关(💑)于游(🤐)戏玩(🐰)法,玩(✴)家们也提出了一些建(🥒)议:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《要塞十字军东征2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《要塞十字军东征2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
关于游戏平衡性,玩家们也是议论纷纷:
希望游戏能增加一些新的游戏模式,比如团队模式,这样玩家就可以组队进行游戏了。
逃亡者太弱了,尤其是工程师,太容易被秒杀了,根本没法玩!
希望游戏能出一些手办,比如机械猎人,灵狐,风行者等等。
风行者的幻影,简直是逃跑的神技,一放出来,就让追捕者晕头转向,眼花缭乱,找不到目标。但是这个技能,持续时间太短,容易被追捕者打断,不太实用。