说真的,刺客(🤜)这角色,玩(🔑)起来真带(🌮)劲!不过,我得承认,这玩意(🐕)儿可不好(❕)驾驭,很(🚇)多萌新玩家刚接(🗞)触刺(🛒)客(♌),就容(🐔)易一头雾水,各种被(📍)虐。
刺客的加点(👥)方(🚺)案(🐡)可(🐗)以根据你的个人打(🏫)法风格进行调(👶)整(♒)。如果你喜欢隐(🎈)匿(💁)暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近(👌)战肉搏(🖤),那就主点(💦)复仇树(🤲)。
咱们说说刺(🥨)客的定位(🎽)。这角(🏫)色,说白(🏀)了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一(🚵)种(😋)是“隐匿(📱)流”,顾名思义(💰),就(🆒)是专精隐身,像个幽灵一样在战(🏌)场上(📏)游走,逮住机会就给敌人来个狠(🥩)的;另一种是“复仇(♈)流”, 这路(⛹)子就比较刚了(🥩),主打近战(💭)输出和生(💶)存,适(🔻)合喜欢(🕓)正(🏣)面硬刚(⏩)的玩家(❔)。
通(😃)关技巧(📟)方面:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf魔道走什么流派》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf魔道走什么流派》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
打法策略: 刺客的打法策略也需要灵活变化。 比如,在面对多名敌人时,可以先使用隐匿来躲避攻击,然后使用死亡标记标记目标,最后使用致命的突袭逐个击破。
通关技巧方面,很多玩家都总结了一些宝贵的经验,我感觉挺实用的:
咱们说说刺客的定位。这角色,说白了就是个近战杀手,玩儿的就是爆发和偷袭。两种流派,一种是“隐匿流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一样在战场上游走,逮住机会就给敌人来个狠的;另一种是“复仇流”, 这路子就比较刚了,主打近战输出和生存,适合喜欢正面硬刚的玩家。
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
实操心得:隐匿暗杀,出其不意