你知(🌔)道吗?我玩这游戏的时候(📁),经(🎟)常(💩)会不自觉地念叨:(🍙)“这边(🧔)这边,快(🐁)炸(🏁)快炸(🗝)!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像(➗)中了一样,爽到起(🏙)飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着(🏞)就要连上了,偏偏掉(🤢)下来(🐗)一(🤠)个(🤵)其他(⚫)颜色的(⚡)球,直接打(🤛)断我的节奏,真(🧞)是(🆓)让人抓狂啊!
小(🗑)美: 原来如(📎)此!看来(🚱)每一(📊)个看似(🌼)简单的设计(👛)背后,都(🥙)凝聚着(🕙)开发者们的心(🧐)血啊!那在开发(🕺)游戏的过程中,有没有遇到什么困(🔔)难(🆗)或者挑战呢?
不过(🐷),俗话说得好,“熟能(😤)生(🏡)巧”嘛!玩了几(🍲)局之后,我(💚)渐渐找(📯)到了感觉。这游戏说(🙃)简(💒)单也简单,说难(👙)也(💢)难。简单的地方在(🕋)于,规则一目(😠)了然,连上五(🧣)个同色彩球(📣)就能消除;难就(🤛)难(📳)在,你需要眼疾手快,还得动点脑(🚹)筋,才能玩出高分!
- 花仙(🏩)子:治愈大师,能给周围彩球(💄)加血,保住你的消除(💇)连(📝)击(🎀)!
- 爆弹(🦁)猫:专家,能(😡)炸飞(🤭)一堆彩(🤰)球,开局就给你一个(🦑)炸裂的惊喜!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《特殊行动一线生机攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《特殊行动一线生机攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
美术设计师小B: 我们希望打造一个轻松愉快的游戏氛围,所以选择了明亮活泼的色彩,并且在角色设计上也花了不少心思,力求每个角色都个性鲜明,让人印象深刻。就拿爆弹猫来说吧,它可是我们团队里的团宠呢!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
小美: 哈哈哈,能看出来!爆弹猫真的超级可爱!说起来,游戏里每个角色的技能都很有特色,当初设计这些技能的时候,有没有什么有趣的故事呢?
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?