它的色彩(🦅)搭配(🕛)也很有特色,整体色调偏(👒)暗,以灰褐色(😞)、深绿色为主,偶尔点缀一些(🖍)鲜艳(🔩)的红色,比如(🈵)血迹或(🖋)者燃(🧖)烧的火(🏄)焰,这使得画面更加(🕴)真实,也更(💻)加残酷。
《往日(🚆)不在》是一款融合了多(🃏)种游戏元素的佳作,它不仅拥有紧(☔)张刺激(〽)的(🦃)战斗(🤽)体验(👃),还(🌕)有丰富的(👑)剧情内容,以(🖖)及独特的(🎌)美术风(📅)格,是一款值(📖)得推荐的末日生存游戏。
第三,跟(🐡)《最(🔼)后生还者》这(😉)类剧(⚡)情向丧尸游(🚽)戏(🏞)相比,《往(🛒)日不在》更(📲)加注重探索和自由度。它拥有(🏦)一个(🐛)庞(🏫)大的开(🎦)放世界,玩家可以自由探索,完成各种(🚳)任务(👖),还可以选择不同的路(🍾)线(🏺)和方法来完成目标。
第三,光影效果也(🍪)很棒。在(🏻)阳光(👤)照射下,建(🔐)筑(🔑)物(🈹)会(🏪)投下长长的阴影(🍑),夜(⛅)晚的光线(🏧)则(🐾)更加昏暗,这使得画面更有(🈶)层次感,也更加有氛(➕)围。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《100个简单的谜语》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《100个简单的谜语》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。