游戏的剧(🐧)情跌宕(🏸)起(🍻)伏,环环相扣(🔁),每(🎳)个人(🤯)物(🏮)都有着自己(🙄)鲜明的性格和动机。随着(🤧)剧情的推进,玩家会(🌼)逐渐了解每(👒)个角色(🕤)背后的故事,感悟到他们(🐚)的(🔸)喜怒哀乐,甚至在(🍲)某些选择中与他(😖)们产(🗃)生共鸣。
游(✏)戏开发组啊,你们(💒)能不能长(⤴)点心,人物(🐉)建模能(😏)不能(🔌)走点(🚘)心!这年头(🌪),玩家们(👈)对游戏(❇)的画面要求越来(🎊)越高,你们要(⌛)是再不改进(🙇),小(😂)心玩家们都(🌦)跑去玩别的游戏啦!
话说回来,游戏里新(Ⓜ)老(➿)角色(📽)之间的交织和传承,才是《大灾变(🌥)》最大(💓)的亮点之一!就像当年那(💜)句长江后浪推前浪,老(🌙)一(⛸)辈侠(🍱)客的(🌁)江湖故事还没讲完,新一代侠客的(🎶)传(🎩)奇故事又(📍)开(🙃)始了。
咱们(🏄)就(🏝)聊聊《大灾(🙌)变》的第(🤨)二大亮点:战斗!过去的同时,也能感(🍜)受到武侠(🚽)江(🛅)湖的传承与(😽)新生。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf傻子的故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf傻子的故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然《侠客风云传大灾变》在剧情、战斗和人物塑造等方面都有着不俗的表现,但游戏的画面表现却有些让人失望。尤其是人物的发型,让不少玩家直呼辣眼睛。
不足一:人物发型欠佳
游戏里充满了各种各样的细节,比如东方不败的后人东方白,他性格古怪,一身白衣,还继承了东方不败的葵花宝典,但功力却不如他老爹。
不足二:部分支线任务过于繁琐
比如东方不败那个杀马特的东方不败那个杀马特“fashion”,活像一只刺猬趴在脑袋上,简直让人不忍直视。还有岳飞鸿那头飘逸的长发,走起路来像面旗帜一样随风飘扬,不知道的还以为他在拍洗发水广告呢!