其实,很多游戏(🔙)都喜欢用逆袭(🔑)来吸引玩家(🌜),但往往都是套路化的剧(🦓)情,玩(🚣)家很容易(🔁)就看(🏎)穿,甚至会觉得很(🥔)假(🈁)。而武林外传手游(😖)则不一样(🚣),它用一种(🔅)更自然、更真(📡)实的失马(😯)过程,来展现逆袭的魅力(🖌)。
比如有个(🦓)叫卜算子的,他的技能是“天(🤰)机(🌌)测(📧)算”,能预测敌人的行动。我(🧒)靠,这还不逆天了?预测到了,还(🌿)不是想打(⛳)哪儿(🚦)打哪(🗡)儿?(🤞)
1. 避(🥢)免刻意制造(🖊)逆袭剧(🅱)情,要(🥍)让剧情更真实、更自然: 就像武(🍳)林外传手游一样,不要为(🍂)了逆(🍸)袭而(😿)逆(🦌)袭,而是要让失马成为剧情(📩)发(🔫)展的一(🐙)部(⭐)分,让(🔧)玩(😶)家感受到剧情的真实性和自(🈵)然性,这(👱)样才能更吸引玩家(🔫)。
2. 要给(😸)玩家更多(♿)思考的(♎)空间,不要(🕵)把所有答案都给出来(💽): 就(🥑)像塞翁(🦕)失马的寓意一样(🏒),游戏(🅿)剧情(🌍)可以留一些空(💳)白,让玩家(⛸)自(📨)己去思考,去体(👸)会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到(🏏)游(❇)戏中。
这资料(🥏)片讲的是咱们佟掌(🥅)柜为了(💎)给客栈增添人气,打了个响(🙄)亮(🥩)的招牌(🥜)——江湖美食大赛。这主意是(🚞)不错,可谁知(🚔)道,她借来(🥐)的(👉)名(🏓)马居然(🕸)被人给偷了!那(🦑)叫一(🚇)个晴天霹(🔢)雳,当场就把佟掌柜给(📻)整得一愣一愣的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号恐怖真相》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号恐怖真相》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
塞翁失马对于游戏设计者的启示
角色技能,脑洞大开
玩着玩着,我突然这塞翁失马,可不只是个游戏梗,它还蕴藏着深刻的现实意义呢!就像咱们现实生活中,谁还没遇到过一些倒霉事儿?失业了,失恋了,甚至生病了... 这些事儿,就像是游戏里的失马,让人沮丧,让人怀疑自己。
佟掌柜为了找回马,可真是费尽了心思。她先是根据马蹄印找到了一个小偷,结果小偷说马已经被卖给了另一家客栈。这佟掌柜也不甘心,就带着一帮兄弟跑到那家客栈,准备和对方谈判。谁知道那家客栈的掌柜居然是个厨艺高超的大师,而且还对佟掌柜的美食大赛特别感兴趣。
这也给游戏设计者们带来了一些启示: