俺(🕉)在游戏群里,还有游戏(🍪)里,也收(🖊)集了一些玩家的(🔚)反馈。
这游戏也有一些不足(⌚)之处,比如难度偏高,剧情(🍓)略(🚢)显单调等等,希(🐲)望游(🏣)戏开发团(🐩)队能够(😩)不断改进(💜),让(😐)这款游戏更加完美。
不过,这游戏可没那么容易通关。里面关卡贼多,每个关卡都有不(😺)同的挑战。俺(🏇)刚开始玩(🍶)的(🤞)时(🥔)候,那是(🏻)一(🥌)路过关斩将(👋),可到后面,遇到了(🚚)一些大(🔈)boss,俺就(👶)开始感(💴)到吃(💏)力了。不过,俺可(🥠)不怕,越是难,俺越来(🐑)劲儿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol符石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol符石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏的时候吧,那音乐,那场景,哎哟喂,那气氛,真叫一个诡异!弄得俺心里毛毛的,跟要发生啥事儿似的。不过,俺是谁呀?游戏界的老司机了!这点小场面可吓不倒俺,俺倒要看看这游戏葫芦里卖的啥药。
对于这游戏的未来发展,俺有以下几点想法:
1. 降低难度,增加可玩性
这游戏的玩法,目前还是比较单一的,主要以战斗为主。建议游戏开发团队可以增加一些其他的玩法,比如探索、收集、养成等等,让玩家能够体验到更多不同的游戏内容。
另外,俺还注意到,不少玩家对游戏里的角色设定很感兴趣,特别是那些神秘莫测的角色,比如那个戴着面具的艾露,还有那个沉默寡言的男主角等等。