不过,《侠盗(👯)猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元(💏)素(📨)成了众矢之的,关(🚷)于游(🙏)戏(🉑)与社会责任的讨(🐓)论也一直持续(💑)至今(👉)。
就说这个卡尔·约翰(🚕)逊(⏫)吧,他(🏂)本来(🍚)是个街头混混,后来被卷入了一场(⛺)黑帮斗争中(😑),为了(📿)保护家(🛴)人和朋友,他不得不拿起(🎈)武器,与敌(😒)人展开殊(✉)死搏斗。
《侠盗猎车手(👉)》的开放世界设计也是一绝,城(🀄)市的每个(🗂)角落都(🎢)充满了细(🌳)节(💤),你可以看到NPC在(🔤)街上走动(🔸),可(😜)以听到(🔈)汽车轰鸣,可以感(💱)受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过(🤖)的人是体会(🚈)不到的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巴士驾驶员2010按键》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巴士驾驶员2010按键》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
兄弟,还记得当年逃课去网吧的青葱岁月吗?那时候,咱们省吃俭用就为了玩上一把《侠盗猎车手》,那感觉,真带劲!
而且,这游戏里的细节也做得非常到位,比如你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车的喇叭声,甚至还能看到路边的垃圾桶和消防栓。
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。