它的色彩搭配也很有特色,整(🐑)体(🎍)色(🚁)调偏暗,以灰褐(🌚)色、深(⌛)绿色为主,偶尔点缀(💗)一些(🕠)鲜艳(🔉)的红色,比如(📑)血迹(📠)或者燃烧的火(🈴)焰,这使得画(🏂)面更加真实,也更加(🥛)残酷(🍢)。
说起来,这游戏最让(🕸)我着迷的,就是它(👅)那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个(🚣)磕碜,青(👢)面獠牙的,走起路来还一瘸(🚳)一拐的(😈),可别(📘)小看(🎢)它们(🕍),一(⬅)旦被(⚓)它们围住,那家伙,跑都来(🔗)不及跑!
跟(😛)《求生之路》这(🕚)类合作型丧尸射击游(🏬)戏相(🍬)比,《往日不(🗑)在》更注重单(🐈)人(🌘)玩法,强调玩家在末日(⤵)世(🍡)界中的(📛)孤独感和挣扎。
不过,也有一些(😠)玩(🙍)家反映,游戏的后(🏽)半段节奏略慢,收(🧢)说真的(📛),这游戏的(🔧)美(🙈)术风(🗒)格,简直是绝了(🌆),跟那(🚆)些追求“精(🥔)致”的(⏱)网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、(🍝)真实的末(🏿)日世界直接搬到了屏(➗)幕(😪)上。那(👟)种灰暗、破败,却(👲)又(🔡)带着点(💙)希望的感觉,真的(🙄)是(🥐)扑面而来,让人有一种身(🏠)临其境的代入(😩)感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机甲旋风为什么不更新了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机甲旋风为什么不更新了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《求生之路》