话说,姐第(🙋)一次玩(🏽)这游(🧤)戏,第一眼看见花木兰,直(📫)接就看(🈸)傻眼(🏛)了!
看看玩家怎么说,姐(🌸)有点(🙋)乐了!
不过(😌)话说回来,这花木兰的(🖱)身材,还真(🤝)是没得说!
姐也(👡)不是不(😦)懂游戏,知道游(🧥)戏(🍹)里的(🥢)人物造型,多少都会有(⛅)点夸张的(🍭)成分。但花木兰这(💎)乳量,姐觉得有(🌁)点过分了,都有点(🧓)影响游(🈯)戏(🚄)体验了(🔎)。
姐希(🚰)望,游戏(💱)产业(♏)可以摒弃一些低俗的元(🐒)素,创(🗻)造出更加优(🔬)秀的游戏(🙄)作品,为玩家带来更加美好的游戏(🧐)体(🍱)验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冠军的利剑怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冠军的利剑怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
姐建议游戏工作室可以参考一些其他的游戏,看看他们是怎么设计女性角色的。比如《王者荣耀》里的花木兰,就比较符合女性战士的形象,她的乳量并不夸张,但是依然可以体现出她的女性魅力。
一方面,花木兰的乳量吸引了很多玩家,增加了游戏的热度,也为游戏工作室带来了丰厚的收益。
说到底,姐还是觉得,游戏工作室应该把精力放在游戏本身,而不是过度地关注一些无关紧要的东西。
姐觉得,游戏工作室应该从玩家的角度出发,设计更加合理的人物造型。花木兰作为一个女战士,应该体现出英姿飒爽、巾帼须眉的气质,而不是靠乳量来吸引眼球。
姐也希望,玩家们可以理性看待游戏中的各种设定,不要被一些无关紧要的东西所左右,而是更加关注游戏本身,体验游戏的乐趣。