有(🆕)一回,我(🏊)正躲在一(😯)栋破楼(🐂)里,外面突(🎫)然(🔯)传来一阵沙沙声,我当时心里(🕠)就咯噔(🐷)一下:坏了,该(🐦)不会(🐐)是丧(🍕)尸来(🍊)了吧?我赶紧(🚜)趴在地(🍷)上,透过地板的缝隙(🈚)往(🚬)外看,嘿,你还别说,还真是(🌉)一(🕕)群丧尸(💃)!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
这游戏,说(❗)真的,它就像一(🍫)个一面镜子(⛎),照出了我们内心的恐惧,也展现(🔋)了人性的(🚍)光(🕑)辉。在末(👨)日(🕗)世(🏟)界里,人(🚑)们为了生存,为(🗯)了希望,会做出各种选择,这些选择,也(😡)让我(🦆)们更加理解了生命(👟)的意(🤼)义。
说(♊)真的(😦),玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸(🌗)游戏不太(⭕)一样,虽然也有(💝)射击、打怪、生存等元素,但它更注(🥪)重剧(🐁)情(㊙)和(📣)角(🕊)色的(🤚)塑造,还(📔)有末日世界的氛围营造,简直是另辟(🛎)蹊径。
说起来,这(🏊)游戏最让我(❔)着迷的,就是它那(📘)份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得(🥩)那叫一(🤲)个(❎)磕碜,青面獠牙的,走起路(👣)来还(🍰)一瘸(🕍)一拐的,可别(🛁)小看它(♊)们,一旦被它(👜)们围(🎍)住,那家伙,跑都来不(🙈)及(📉)跑!
第(👃)四,游戏(📤)中细节处理(😝)也非常到位(🛎)。比如,你仔(🍦)细观察(🗃)路边(🧙)的(✡)小草,你会它们(🤐)已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你(🤕)还能(🥁)看到一(🛂)些破败的建筑物上,残留着(🔌)战争的痕迹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛奇英雄传职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛奇英雄传职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。