在咱们玩家社(✂)区里,关于《脱逃(🐏)者》的(🥝)讨论可(🥊)不少。有的人说它太难了(👋),天(🥦)天(🔥)被狱抓(🐅),心累。为了更(👉)深入地了(💋)解《脱(🔓)逃(😵)者(🎽)》这款游戏,我特意(🕴)了这款(🈶)游戏(🍊)的制作团队,并有幸采访到了该游戏的(🎋)首(🚙)席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:(🍾)目前,我们正在开发(😏)《脱逃者》的(😏)续作,将会加入(🌳)更多新(😙)奇(🐞)的玩法(🚩)和内容,比如更(🍻)多的监(👛)狱环境、更丰富的人物(🎢)角色、以及更具挑(💾)战性的越(⭕)狱任(📼)务。我们希望能够带给(👸)玩家更多惊(⤴)喜和乐趣(🕳)!
伊万(🌩):我(⏭)印象最(💞)深刻的(🚨)评价是,有玩家说《脱逃者》是(🎎)一款让(🦅)人上瘾的游戏。他们表示(🎈),这款游戏就(➗)像一个充满(🥩)未知的迷宫(🦍),每(🔙)次(🥪)玩都能够新的乐趣。还(❤)有(💱)玩家说,他们玩这款游(😬)戏的时候(🈵),经常会陷入思(😼)考,绞尽脑汁地(🤫)想出各种越狱(🔵)方(🧓)案(💋),这种体验非(🕚)常独特。
小健:(🐦)首先想(➿)问(⛽)一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最(🍌)初的灵感来(⚾)源是什么(🎿)?(☔)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辉夜姬御魂搭配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辉夜姬御魂搭配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《脱逃者》里的角色技能都很丰富,每个人都有自己的绝活儿。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
后记: