《往(🈸)日不在》的音乐和音(🍷)效也(🚒)令人印(📼)象深刻。低沉的背景音乐(🔜)烘托了末日世(🌸)界的(❓)阴暗压抑,而(🧝)战斗时的激昂音乐又让人热(🙉)血(🐴)沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声(📇),更是(🌟)让我身临(😖)其境(😌),感觉(🛅)自己真的(🥁)在经历一场(👕)末(🐲)日浩劫。
说到这儿,我可(🔹)得好好夸夸这游(👔)戏的(🙉)音效,那叫一个逼真!丧尸(😋)的嘶吼声(🦑),,爆(🆑)炸声(🙂),甚至连风(📎)吹草(🍩)动的(🥕)声音都做得特别细致。
第三,跟《最后生还(🔌)者》这类(👯)剧情向丧尸游戏相比,《往日(👇)不在(🗂)》更加注重探索和自由度。它拥(🥇)有一个庞大(🚰)的(🐬)开(😦)放世界,玩家可以自(🚟)由(🌱)探索,完成各种(🌩)任务,还可以(🐇)选择不(🌼)同的路线和方法(🌥)来完成(🈷)目标(💀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《冒险岛恶魔猎手加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《冒险岛恶魔猎手加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。