虽(🔅)然机械术士强得没话说,但哥还(🥞)是得(🌼)客观地指(🛒)出一些缺点(🏡):
哥还记得第一次玩(🚊)机械术士的时候,那家伙(🔯),背上(💄)扛着一挺比我还高的加(🛄)特(😻)林,那叫一(🥦)个霸(😳)气(🐷)!一梭子子弹下(🙋)去,对面直接变(👯)渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那(❄)些眼(🤦)花(🈷)缭乱的技能(🌔)了,又(😐)是召唤小(💸)弟,又是(🥢)召唤雷电,简直就是一个人(🚛)形高达!
技(🚪)能加成: 这就(🍱)是我们今(🤕)天要研究的重点!不(🏪)同的技(🙋)能加点,会对你(👠)的伤害产生巨大影(💨)响(🌀)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烽火战国攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烽火战国攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
机械术士加点的数学模型和数据分析
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
增加团队输出: 选择一些可以提升全队伤害的技能,比如“腐蚀之力”、“离子装填机”等等。