还别(🚷)说,我经常在游(👠)戏里发愁,琢磨(💲)着该怎(🔦)么找个高(🐸)手过招。有时(📊)候,我甚至会故意去(🙁)挑(💣)战比自己(🙋)等级高,实(🍐)力强的玩(🆎)家,想来(🙊)一(🛩)场酣畅淋漓的战斗。可是,结(💒)果往往(⌚)不尽人意(🐦),要么是人家根本(🍙)不理我,要么是被(🥉)我几下秒杀,一点挑战都(🎯)没有。
就是高(🆑)手寂寞(🗣),无法(🔱)得(👫)到真正的满足。
玩游戏嘛,谁不想跟高手(🤨)过招,来一场酣畅(🌬)淋漓的(🚄)战(🌤)斗?可是,高手过(👒)招,那可是凤毛麟(🛹)角,可遇不可(📞)求!就像我(👓)这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可(🚒)每次打副本,都是(🐺)秒(🥏)秒(💷)钟解(📊)决(🔖)战斗。这还(🥗)没(🔻)过(😶)瘾呢,副本就结(🏇)束了(🔒),你说这多憋屈?
我看着那些个等级比我(⏲)高好(🍀)几(🤝)级的玩家(🦍),装备精良,技能(🐧)华丽,一套(💈)一套(💂)的技能(🈹)组合(🙄),简直是把这些野怪虐(⛸)得(🏮)不要(🍜)不要的(🏡)。我这个老(🏿)玩家(💌),顿时就(📀)感觉自己像(🦏)是一个被时代(🔰)抛弃的老人一样,孤苦伶仃,毫无存在(⏪)感。
我开始怀疑,这《武(🛠)林(🚞)外(🏐)传》手(⛲)游是不是换了(💔)个开发(📦)团队?(🐸)这游戏里的(🦇)野怪,一(🐙)个(😘)个都是精锐,我这(🐪)个新手(🔽)玩家,简直是跟它们毫无(🎓)胜(🉐)算(😴)。我(🔔)那个苦啊,就(📋)像(🥔)是被困在了一个无限循环(📯)的噩梦里,怎么打(⌚)都打不过,怎么练都练不起来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《教え子が教室游戏攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《教え子が教室游戏攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是高手寂寞,难寻对手。
我选了少侠职业,你说这少侠拿着剑,耍起来那叫一个威风!可是,游戏里的那些野怪,一个个比我还凶猛!我挥舞着剑,使出浑身解数,结果却被这些野怪打的抱头鼠窜,狼狈不堪。你说这游戏设计的平衡性,简直是让老玩家们心碎一地啊!
除了少侠之外,武林外传手游里还有其他几个职业,各有各的特色。比如峨眉是奶妈职业,擅长加血和辅助;唐门是远程职业,擅长和输出;丐帮是近战职业,擅长群攻和防御。
我开始反思,难道是老了?手残了?还是这游戏根本不适合我这种江湖老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀疑自己的策略,甚至怀疑自己是否还适合玩游戏。
除了少侠之外,武林外传手游里还有其他几个职业,各有各的特色。比如峨眉是奶妈职业,擅长加血和辅助;唐门是远程职业,擅长和输出;丐帮是近战职业,擅长群攻和防御。