不过,也(🔛)有一(💴)些玩家反(🤖)映,游戏的后半段节奏(😼)略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝(🕵)了,跟那些(👼)追求“精致”的(🎂)网游完全不同。它就(🎱)像是(🎻)用油(⚫)画笔,把一个(💋)粗犷(📿)、真(🦅)实(💈)的末日世界直(🍞)接搬到了屏幕上。那种灰暗(😬)、破败(📵),却又带着点希(🐇)望(🏦)的(👗)感觉,真的是扑(🕓)面(🤛)而来,让人有(♉)一种身临其境的代入(🏝)感。
它的(🤸)色彩搭配也很有特色,整(🤹)体(🔵)色调偏暗,以灰(🦔)褐色(🍞)、深绿色为主,偶尔点(📚)缀(🏔)一些鲜艳的红色,比如血迹或(📩)者(⛩)燃烧的(🎠)火(🎢)焰(🦕),这使得画面(🏈)更加(💣)真实,也更加残酷(🙇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《角色扮演大型单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《角色扮演大型单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。