画面一打开(🍻),我(🕰)瞬间就(😈)愣(🍇)住了(🐦)! 哇塞,这画风(🗻)也太酷了吧!霓虹灯闪烁(♑)的赛博朋克都市(😏),充斥着未来(🚼)感的气息,高耸入云的摩(🏮)天大楼,仿佛要将天空都吞没。可是,在(🧐)这冰冷的钢铁(💦)丛(🌧)林中,却闪烁着古(🍉)代武士刀的刀(👙)光剑影。这(🛢)反差,这碰撞,这才是(🌱)真(⛲)的酷炫!
这机甲还能变(🎐)形? 我(✒)惊呼道,刹(🏜)那机甲(⌚)竟然可以根据需(🖕)要进行各种形态的转变。从人(🌁)形态到(🔈)战(🌆)车形态,再到飞行器形态(🔢),这让(🗻)我(😃)在(🍀)战(❎)斗中有了更多的选择。真是太酷了! 我(❓)兴奋地叫(👹)着,仿(🐉)佛自己也变成了机甲战士(🧦),在(🏯)战场上纵横驰(🏫)骋。
这不是(🕯)我印象中的赛博朋克啊! 我(🔑)喃喃自语,这游戏真是别具一格,颠覆了(🥡)我对(😞)赛博朋克的传统认知。我仿(👫)佛看到了武士(📢)们身披(🏅)着(🐎)未(Ⓜ)来科技的铠甲(❌),手持着锋利(💨)的武士(🏤)刀(🚷),在霓(♎)虹灯的(🌎)照耀下,与敌人展开激(🎐)烈(🔖)的战斗(🏥)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《决战奥格瑞玛boss》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《决战奥格瑞玛boss》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏名字起的真带劲儿! 刹那,一瞬间,一眨眼,一个快得让人抓不住的念头。这名字一听就让人激动,好像这游戏要玩出点儿花样来。
“牺牲”是贯穿整个游戏的主题。 为了拯救世界,刹那甘愿牺牲自己,这种舍己为人的令人动容。在现实生活中,我们也经常会面临各种选择,有时需要我们做出牺牲。 而《我是刹那》了我,牺牲并不意味着失去,而是另一种形式的成全。
这机甲简直就是我的专属战神! 我心中暗想,这游戏简直太棒了!
刹那,刹那,你究竟是怎样的存在?我一边琢磨着这名字的含义,一边点开了游戏界面。
玩家心声,共鸣与期待