跟《辐射》这类末(🤑)日生(🖤)存(🛀)游戏(💏)相比,《往日不在》更(🌡)加(🍽)注重剧情(🚨),它(🗽)拥有(🤗)一个(😗)完整的故事线,并且通过人物对(🛬)话、场景设计,将末(👊)日世界的故事娓娓道来。
说起来,这游戏最(🗝)让我(🐨)着迷的,就是它那份(🤚)真实(⏳)!你(🤪)瞧,那(🕯)丧尸,一个个长得那(🚧)叫一个(🏆)磕碜,青面(👼)獠牙(🎢)的(🚗),走起路来还一(🏗)瘸一拐的,可别(😛)小(♓)看它们,一旦被它们围住,那(🔢)家伙(💏),跑都来不(🗽)及跑!
说真的(🏕),玩过《往(🐀)日(😳)不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸(🧜)游戏(🤚)不太一样,虽然也有射击(😚)、打怪(🍔)、生存等元素,但它更注重(👮)剧情和角(😬)色(🏕)的塑造,还(🔆)有(🆙)末(🗳)日世界的氛围营造(👖),简直是(😤)另辟蹊径。
跟(🐸)《求生之路》这类合作型丧尸(🌸)射(🏵)击游(🔏)戏(🏅)相(⛰)比,《往日不在(⛏)》更注重单人玩法,强调玩家在(🌶)末(🎄)日世界中的孤独感和挣扎。
你问我为啥?这还得(👞)从我初入游(💥)戏(😄)那会儿说起(⏭)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《微软模拟飞行10》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《微软模拟飞行10》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
《往日不在》VS《求生之路》
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
《往日不在》VS《辐射》