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兄弟伙们,你(😶)们晓得伐?(🏎)我跟你们讲,那(🥛)款游戏,叫啥来(🗼)着?对对对(⛺),就(💇)是“侠盗猎车手:圣安(🐻)地列斯”,那可(🔵)是(💫)相当的不(🥓)得(🤽)了啊!Rockstar Games,就是做游戏(📋)那帮狠人,2004年就捣(📂)鼓出来了。那时候(🗾)我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻(📜)天了!后来啊,这游(🈁)戏(⏳)火得一(🏉)塌糊(😶)涂,Xbox、电脑、(🎦)手(🐓)机(🎧),啥都能玩!
说到这(🌩)里,我倒(🚳)是很期待(🥈)Rockstar Games能够推出《侠(👿)盗车手:安地列斯》的重制版,用(🦏)最新的技术手(🈵)段,让(⤴)这款(🔭)经典(🐷)之(🔺)作焕发新(➡)的光彩(⏫)!
说到这里(🏂),我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠(👲)盗车手:安地列斯(🕓)》的重制版(🏛),用(❇)最新的(👴)技(⬛)术手段,让这(🍘)款(🛣)经典之作(🤺)焕发新的光彩!
说到这(🐓)里(🔗),我(🍫)倒(🐗)是(🌏)很期(🚄)待Rockstar Games能够推出《侠盗车手:安地(💥)列(♏)斯》的重制版,用最新的技术(👽)手段,让(🕤)这款经典之作焕发新(🍍)的光彩!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐(😾),甚至是(👆)我们平(🎇)时(🥚)穿的衣(🥪)服、说(🎈)的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得(❎)把游(⤴)戏里的(👭)帮派搬到现实生活中来。还有那(🔼)些(🕖)电影导(🚓)演,动(😖)不动(❣)就来个飙车、(🏙)战(⏪)的(🛥)桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯(🐃)》学(📬)的?(🎤)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《任务少的传奇手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《任务少的传奇手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
游戏中我最喜欢的角色是 CJ。他是一个直率忠诚的人,但他也有很多缺点。我他的故事很有趣,也很能引起共鸣。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?