再(🍞)说说缺点,其实也(🕠)没啥大毛(🥄)病,就是:
1.1版(⛄)本(💒) : 修(🎾)复了一些bug, 并(💅)对游戏平衡性进行了一些调整(👉)。
- 有些玩(♑)家(🌵)反映游戏的AI有时候不太聪明,容易犯一些(😋)低级(🤮)错(🎢)误,比(😱)如莫名(🔂)其妙宣战,或者在谈判(📔)中做出一些匪夷所思的举动。 上就有人调侃说:(⬇)“这AI的智商忽高(🈺)忽低,有时候(📇)像诸葛(🤾)亮一样(⚫)神(🍯)机(🧔)妙算,有时候又像(📜)猪队友一样坑爹!” 看来游戏开发者(🚱)还(👼)得继续优(🎿)化AI,让(💌)玩(🥪)家在与(📝)电脑对战的时候更有挑战性。
我跟你说,这游戏,那(🈺)可真叫一个绝(🐏)!第一次(🐜)玩(🍾)的时候(🌙),我就被它那画面给震得(😞)一(🈁)愣一(🌔)愣的!那叫(🥍)一个精美绝伦(✂)!祖鲁人的小茅草(🤸)屋,埃及的金字塔(🏭),那细节,啧啧,简直(🥒)跟(😚)真(😃)的一(📹)样!还有那音乐,那叫一个恢弘大气(♈),玩(✌)着(🗾)玩(🍰)着,就感觉自己穿越回了古代,指(🌽)挥千万马,那叫一(👯)个带劲!
说(✈)到这里,肯定有人要问了(🔂),这游戏玩起来难(☔)不难啊?哎,说难也不难,说简单也不简(💸)单。游戏本身(🎩)的规则倒是(♑)不复(📖)杂(🗼),上(🛡)手也挺容(🐱)易的(🎋),但是要想(🎸)玩得(🙈)好(🗨),那可就需要(🥩)动点脑筋了。你得根据自己的(🍐)文明特点,制定不(🐵)同的(🔭)发展战(🧛)略,还要(🌑)学会(🥠)、贸易、战争(🔡)等等各种(🔍)手段,才能在激烈的竞争(🙏)中(🚽)生(⛱)存下来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹3rd回路搭配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹3rd回路搭配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1.2版本 : 新增了一个新的文明: 阿兹特克文明。
2.2版本 : 对游戏平衡性进行了一些调整。
为了让大家更全面地了解这款游戏,我不得不来点“干货”。先来说说优点:
- 游戏里有很多奇观可以建造, 不同的奇观有不同的效果, 要根据自己的实际情况选择建造。
说到这里,肯定有人要问了,这游戏玩起来难不难啊?哎,说难也不难,说简单也不简单。游戏本身的规则倒是不复杂,上手也挺容易的,但是要想玩得好,那可就需要动点脑筋了。你得根据自己的文明特点,制定不同的发展战略,还要学会、贸易、战争等等各种手段,才能在激烈的竞争中生存下来。