1. 优先(👡)点(😾)出核心技(🍩)能。 每个职业都有一些(⏸)核心技(✏)能,这些技能是该职(🌤)业的灵魂所在,点出来之后(🤔)能大幅(🧟)提升战斗(🈵)力(🌿)。比如狂手(🅱)的(📗)“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核(💾)心技能。
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各位老铁们(📆),燥(🍳)起来!你们的游戏老(🌗)司机又来啦!今(🕥)天咱们聊聊(🌾)那款让无数玩家上头(🦊)的《无主之地2》。这款(😶)游戏一经推出(🦐),就以它那无脑爽(👜)的射击体(📿)验,硬核的(🚃)械,以及百(👾)玩(🙁)不(😾)厌的加点玩法,成功地(🧢)俘获了我(📽)的(🎳)芳心,让我这个老司机(📮)也忍不住真香了。
2. 注意技能之间的联动效应。 无主(💡)之地(🕦)2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间(🥙)都(🔠)有(😒)联(🍢)动效应(📚)。比如狂手的“盛宴”和(💩)“械狂热”搭(🕐)配(🔀)起来(😪),就(🖐)能打出爆炸的输出。
《无主之(🛐)地2》的世界(🤭)观设定在(💺)一个名为(🌩)潘多(㊗)拉的星球上(😇),这里荒凉贫瘠,却充满了(💫)各种奇妙的景象。从废弃的(📔)工(🏞)厂(🏠)到古老的遗迹,从茂密的森林到沙(💕)漠戈壁(🏨),每个(🏁)场景都有着(🍻)独(♑)特的设计和(📍)布(🥉)局,而且还(📿)隐藏着各种各(🏒)样的秘密和宝藏(🥧)。记得有一(👨)次,我正在探索一个废弃的(😤)矿洞,突然了(🍵)一(🎤)条隐藏(⏪)的通(📱)道,里面竟然藏(➿)着一把传(📤)说中的神器!那一刻,我的心情简直(💋)激(😔)动到(🔱)爆炸!
就是任务重(🏑)复度太高,很(🧣)多(🕞)支线任务都是跑腿送信、(♑)杀怪拿(📗)道(🚇)具之(📚)类的,玩多(🔣)了容易(💸)腻歪(🛸)。而且主线剧情也不(🏆)咋地(📣),全程就(📘)是打打杀杀,缺乏(🔴)深深度的剧情和人(🍣)物刻画,玩久了容(🔡)易审(📔)美疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《chinajoy 2013》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《chinajoy 2013》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
游戏体验:爽中带“坑”
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!