无主(📛)之(😒)地的战斗,更是让人惊叹。每个角色都拥有各(😛)种各(💏)样的技能,可以根据不同(💄)的(👙)战斗(🥧)情(🥑)境进行灵(🎈)活搭配。比如莫德凯的技能,可以通(🛥)过(👉)召唤一个鸟(🍖)状机(📴)器人,对(💸)敌人进行轰炸;而萨尔瓦(🃏)多的(🈳)技能(👷),则可以瞬间(🕶)狂化,大幅(🎄)提升攻击(🥛)力(🎀)和防御力。
负责人(🤟): 我(🗂)们非常(⏱)感(📴)谢玩家对无主(🐻)之地系列的支持,我们(🕸)希(🌧)望无(🍫)主之地中文版能够带给玩家们快乐和感动。
老夫(🗻):(🎵) 我(🤳)们都知道,本地化工作是一个非常庞大而(📧)复杂的(🔮)工程,您能简单介绍一下(♟)无主之地中(⛏)文(🐬)版的本地化过程中遇到(🕯)的(🎚)最(🤝)大(📐)挑战是什么吗?
负责人(🐵): 除了文本翻(🌇)译,我(👨)们还对游戏的界面、(👝)字幕、配音(👾)等进行了本地化(🌩),以(🎚)确(🛤)保玩家能够获得(🥟)最原汁原味(🏞)的游戏体(🛶)验。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人工少女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人工少女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有那个萨尔瓦多,五大三粗的汉子,整天扛着两把,那火力,简直比扫射还猛!敌人见了,都得绕着走!
无主之地的战斗,更是让人惊叹。每个角色都拥有各种各样的技能,可以根据不同的战斗情境进行灵活搭配。比如莫德凯的技能,可以通过召唤一个鸟状机器人,对敌人进行轰炸;而萨尔瓦多的技能,则可以瞬间狂化,大幅提升攻击力和防御力。
负责人: 最大的挑战是,如何在保留游戏原汁原味的风格和 humor 的同时,又要让玩家能够理解和接受。
这游戏啊,刚开始玩的时候,那感觉,就像掉进了电影里一样,那叫一个震撼!
就拿莫德凯来说吧,一个小萝莉,你说她能有多厉害?可你别被她的外表给骗了!这小妮子,玩起狙击来,那可是神手!“砰”的一声,敌人就倒下了,那叫一个干净利落!