咱:听起来就很厉害!那你(💐)们在设计游戏难(🍪)度方面有(🛣)什么想(🐩)法(🙎)吗?
咱:最(🐆)后,咱(😉)想(💞)说(🔷),这款(😄)MOD真是让我眼前一亮,它(🎨)不仅(🆙)展现了(🕶)你们(⛪)对无双系列的(💧)热爱,也体现(🍍)了你们精(🎩)湛的(🥠)开发技术。希望你们能够继续努力,创作出更多优秀(🙈)的作品!
负责人:(🕣)我们最满意的部(👋)分应该就是(🕞)新增(🏣)的武(🌩)将和技能了吧。我(🏋)们花了很(⬆)长时(🎈)间去(🧢)研究每个武将的历史(📙)背(📑)景和(🕴)战斗风格(🙂),力求(♐)让他们的技能更加符合他们的特(⛰)点。
不过(🙃),也(🚐)有(✊)一些玩家反映说游戏的(😗)难度有些偏(🥓)高,尤其是(🛢)某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这(🎐)正是这款游戏(🧡)这次访谈咱(⏱)是约在(📰)了一个线上室进(😾)行(🌼)的(🐏),为了让大家(🍔)更加直(🎫)观(👳)地(🤙)了解开发团(⛹)队(👮),咱特地把他们的头像给p上(🌃)了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机(🥠)器人了(🚺)。
负责人:我们最(🗃)满(💂)意的部分应该(🥕)就是新增的武(🈹)将和技能(🚋)了吧。我(😤)们花了(💭)很长时间去(🔘)研究每个武(🚲)将(🗯)的(🎣)历史(🙈)背(🌞)景和战斗风格,力求让他(💮)们的技能更加符(🆓)合他们的特点。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蓝拳怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蓝拳怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。
刚一接触这款游戏,我就被它那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时期的大牌武将们和日本战国时代的猛将们同框出战,那场面,啧啧啧,简直就是历史迷和三国粉儿的天花板!
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?