美术设计师小B: 我们希(🧠)望(💈)打(🎳)造一个轻(😈)松愉快的游戏氛围,所以选择了明亮活泼(🍁)的色彩,并且(📴)在角色(🌝)设计上也(💤)花了(🚼)不少心(🐌)思(🗝),力(🌨)求每个角色都个(😪)性(🏢)鲜(🕵)明,让人(🦖)印象深刻。就(🛶)拿爆弹猫来说吧,它可是我(🌷)们团队里的团宠呢!
尤其让我念念不忘的是(🚏)里(🚔)面的(🗓)角(👻)色,每(🛒)个角色都有专属技能:(🐘)
主策划小A:(🔲) 大(🏺)家(🤵)好呀!我们是五子彩球的开发团(⛩)队,一个由一(🈳)群(🏮)热爱游(🍠)戏的(🖐)年轻人组(🆘)成的团队。团队成员里有(🗽)经验丰富的老司机,也有初出茅(😟)庐(📘)的(💶)小萌新,但我(🤼)们都有一(💽)个共(🛶)同的(🔦)目标,那就是(🏍)做出让玩家们喜爱的游(🤩)戏(📳)!
最让我惊喜的是,这游戏还加入(🤝)了角色,每个角(🎐)色都有自己的专(📪)属技(⛲)能,简直酷毙了!比(🚻)如…… 渐渐摸索(✡)出窍门,越玩越上(✝)头(😰)。那种消(👜)除(🌅)时炸裂的快(☕)感,简(🉐)直爽(🌫)到(⬅)飞(📫)起!
程(🤡)序猿小C: (害羞脸)(📓)其实…(⬇)其实最开(🏿)始的时候,我们(🍨)设计(📣)的技能都比(👠)较简单粗(⛎)暴,后来经过(🆖)团(🔥)队内部(🦇)的激烈(🚸)讨(🎚)论(此处省略一(🔢)万字),才慢慢打磨(🎏)出现在(🥛)的版本。就比如闪电侠(🍜)的连消技(🔫)能,最(🌏)开始的设计(⏳)是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成(🎫)了现在的(🏴)版本。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《我的世界红石自动门怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《我的世界红石自动门怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有点懵圈。这彩球掉得也太快了吧,我的手速完全跟不上啊!而且一紧张就乱点一通,结果可想而知,没消除几个,游戏就结束了,真是让人哭笑不得!
第一印象? 哇塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简直像掉进了彩虹糖罐子,瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它的升级版,不仅画面更酷炫,还能炸出各种特效,简直不要太爽!
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
第一印象? 哇塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简直像掉进了彩虹糖罐子,瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它的升级版,不仅画面更酷炫,还能炸出各种特效,简直不要太爽!
- 闪电侠:速度之王,能瞬间连消,让你体验秒杀彩球的极致快感!