除了城镇,还有各种各(⛰)样的(🅿)门派、山寨(🌁)、洞穴(😗)等等,每个地方都有自己的故事和(🌀)秘密(🚬),等着你(🕑)去(🏁)探索。就说那逍(🐲)遥谷吧,藏得那叫(🎐)一个隐(🍳)蔽,我找了半天,愣是没找着,最后(😩)还是(🌵)看(🐎)了(👱)攻略才找到的!
不过,话说回来,正是(🕌)因为大地图(🖲)上的资源(☝)分(🏡)布广(🚆)泛(🥦),才让游(🕋)戏更具挑战性和(🎨)可玩性。你想想,要是所有资(🧖)源都(🌑)集(🍰)中在一个地方(🦋),那游戏岂不是太简(🔍)单了?
不过,美中(⏺)不足的是,《侠客风(🐖)云传》的大(🔎)地(❇)图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽(🔔)筋了。如果(🏑)能(👭)增加个传送(🗯)功(🕺)能,那就那就完美了(🏋)!说到传送功能(✴),我(🦂)可是深有体会啊。有一回,我接了(😬)个任务,要去(🌕)某(👁)个鸟不(🚛)拉屎的地方找一位隐世高(🧔)人(🎧)。结果,我在地图(🚗)上找了半(💎)天,愣是没(🗃)找到(💏)。最后,我只好一路(⛓)问(🔩)路,跋山涉水,花(👨)了整(🏛)整(🐔)三天(🌀)三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊(📺),简直比(🔡)吃了十斤苦瓜还苦(🎚)。要是能有个传送功(🚪)能,我就能瞬间移动到目(🎋)的(🎈)地,省下(🎊)不(🔗)少时间和(🔊)精(📢)力。
我想给游戏(🤜)开发者(🥋)提个建议:希(📔)望(🍹)能在(⏺)游戏中增加一些快速旅(🚳)行(🚌)的功能,比如,设置一些传送点,或者增(🤱)加一(📊)些(♉)坐骑,这(👉)样就能大大缩短玩家的跑图时(🗞)间(⏬),提升游戏的体验。
就拿城镇(🅾)来说吧(🕎),每个城(🍰)镇都有自(🙉)己的特色。像什么洛(👈)阳城啊,那可是寸土(🚤)寸金的繁华(🌏)地段,各种(💏)店铺(🏛)琳琅满目(❔),看(🌛)得我眼(🎢)花缭乱。还有那杭州城,风景秀(💰)丽,简(🦌)直就是人间天堂!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《男武神刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《男武神刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!