我想给游戏开发者提个(🤮)建议:希望(💭)能在游戏中增加(🍽)一(🌬)些快(🐳)速旅行(🥄)的功能,比如(🥑),设置一(🕘)些(💍)传(🍕)送点,或者增加一(😨)些坐骑,这样(☔)就能大(🆙)大缩短玩家的跑图时(😥)间,提升游戏(😞)的体验。
说到逃脱追捕,我可有(💗)一肚子苦水(🛷)要(🍇)倒。有一次,我(💘)偷了别人的东西,结(🏖)果被官府了(🚼)。我撒腿(😰)就跑,可是官穷追不(🙄)舍。我(🌌)左(👁)躲右闪,上(🔙)蹿下跳(🎶),最后还是住了。哎,想想(🏞)都觉(💶)得丢人(🚣)。
不过,地图大也(🚣)有(💯)地图(🕋)大的好处,那就(❗)是(🏁)内容丰富啊!这游戏的大地图(🦌)可(😲)不是光给你看看(📰)风(🧘)景的,它(⏱)里面可是五花(⏫)八门,啥都有!
说(🎢)到(😠)时(📅)间和精力,大地图上(📜)的资源采集也是个费劲(💶)的活儿。各种(📹)草(⛰)药、(🎆)矿石,散落在各(🤜)个角落,想集齐它(🐰)们,可(🔁)不是件容易的(👃)事。我就遇到过,为了采集(📪)一种稀有草(❎)药,把(🚀)整个地图翻(🐾)了个遍(⬛),最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游(💻)戏玩得,跟(🙍)寻宝似(😩)的(😑)。
说到时(🌦)间和精力,大地(🗾)图上的资源采(⛱)集也是(🏔)个(🤮)费劲的活儿。各种草药、矿石,散落(🐌)在各个(🥓)角(🆎)落(🌁),想集齐它们,可不是(📍)件容易的事(🕝)。我(🚧)就遇到(🎏)过,为了采集一种稀有草(👩)药,把(🚲)整个地图翻(🚋)了个(🎶)遍,最后才在一个(🎺)犄角旮旯(🦑)里找到(👄)。你说说,这游戏玩得,跟寻(💚)宝(⛏)似的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《エースエロじ天堂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《エースエロじ天堂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
怎么样,是不是听着就心动了?别着急,精彩的还在后面呢!慢慢探索。而洛阳城则是繁华的商业中心,各种稀奇古怪的玩意儿都能淘到。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。