尤其是那个Plushtrap,我刚一(🔍)打开房门(🖇),它就从天花板跳下来,那小眼神(🐊),那(🏬)动作(😲),吓得我魂都(👾)飞了。还有那个Nightmare Fredbear,比其(🦄)他(🎡)熊(🏬)都高(🧑)大,每次(🚬)出现,整(✴)个房间(🌗)都跟着(🔫)晃动,压迫(🔟)感十足!
最(🥊)让(🔹)我崩溃的是,这游戏(👱)还没法存档!你(🌡)只(⬅)能硬着头(🌡)皮玩下去,直到天(🍊)亮,或者……被玩具熊(😩)抓住(💹)!你说这游戏开发者,是(🛣)不是(🍈)心理变态啊(📒)?就(🆗)不能给条活路吗?! 子(🥄)冲(🥁)我扑(✂)过来!
不过,玩(⏩)家们最(♌)关注的,还是(🎢)游戏的难度。很(🖋)多(🕠)玩(🎑)家吐槽,说(🚐)这游戏太难了,那些熊的速度太快了(🕯),根本(🍏)躲不(🥎)过去(👝)!,还有人(📴)说这游(🖐)戏的机制太复杂了,玩了(🐛)半天(🗻)都没搞懂怎么玩!。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lols6全球总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lols6全球总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反馈:胆小的绕道,勇士请战
尤其是那个Plushtrap,我刚一打开房门,它就从天花板跳下来,那小眼神,那动作,吓得我魂都飞了。还有那个Nightmare Fredbear,比其他熊都高大,每次出现,整个房间都跟着晃动,压迫感十足!
但那些个胆大的勇士,那可是越玩越上瘾,天天在群里分享战术,研究怎么才能躲过这些个熊的追杀。有人说这游戏太刺激了,每次玩都是心跳加速,肾上腺素飙升!,还有人说这游戏的氛围营造得太好了,每次玩都感觉身临其境,仿佛自己真的置身于恐怖片中!。
就说那Nightmare Freddy吧,长得跟个巨型泰迪熊似的,可一点都不可爱!每次它一出现,我就感觉整个房间都在震动,那压迫感,简直了!还有那个Nightmare Bonnie,手里成天拎着把大锤子,那眼神,凶神恶煞的,好像随时要把我敲碎了喂狗!
你说这游戏,玩的是个啥?说白了,就是跟一群“可爱”的玩具熊玩躲猫猫。你一个大活人,窝在一个小黑屋里,眼前就几台破监控,还得时刻盯着,生怕错过啥动静。那感觉,就像掉进了盘丝洞,周围全是蜘蛛网,黏糊糊的,让人喘不过气!