咳咳(🕹),扯(⬆)远了,扯远了。 总之(💟),露(👐)娜用(😖)身体开门,其实就是玩家对露(🥠)娜(🎁)灵活位移和极限操作的一种调侃。
你想想啊,露娜那小(🎠)身板,居(🍫)然能挡住boss的(⏪)攻击(🌱),可不就是用(⛩)身体(🌷)把(🚳)boss给“顶开”了嘛! 所(🤼)以“露娜用(🏬)身体开门”这个(🚈)梗,就这么在玩(🍁)家之间传开了。
机动(✋)性强:露(✋)娜(✨)可以利用技能(🕟)的(🎨)衔(🕊)接,快速穿越地形,绕到(😖)敌人身后,或者(🎳)突(📼)进到敌人脸(📅)上,让敌人防不胜(〽)防。
前期(🤔)弱(🚫)势:露(👛)娜前期输出(🅱)较低,而且比较依赖(📯)装备(🆓),在前期容易被敌方针对,导致发育不(👥)良。
操作难(😐)度高:露娜的技能(🙂)衔接比较(🔸)复杂,需(🧟)要玩家熟练操作才能打出(🧗)高(🚰)伤害,新手玩家(🎦)上手难(🛳)度较高(🔨)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《payday crime war》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《payday crime war》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
露娜用身体开门的缺点
露娜用身体开门的缺点
灵活的位移能力:露娜的三个技能都可以位移,而且冷却时间短,这让露娜在团战中可以自由穿梭,追击目标或是逃生都非常灵活。
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
这,操作难度那可是出了名的,但玩好了,那也是秀翻全场的存在!镜的技能机制比较复杂,简单来说就是可以创造一个镜像,然后在本体和镜像之间来回切换,实现多段位移。玩得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头脑,用身体开门这种操作,对她来说简直就是小儿科!