怀着忐(🧥)忑的心情,我打(🦉)开了游戏排(🦆)行榜,顿(🌗)时一股(🧤)凉气从脚底板直冲脑门。排(🏳)行榜上的(😔)那些曾经霸榜的神作,如今都跌出了(🍇)前十(🏚),下载量简直(🌟)是(🛺)惨不忍睹,这(🏖)可是(💫)真(🈂)真切切(🚕)地凉凉啊(🚞)!
市场竞争加剧:手游市场早已(🏘)是一(🍞)片红海,新游戏层出(🗼)不穷,玩家被各种各(🤦)样(🔈)的(🐷)游(🚛)戏搞得(🌝)眼花缭乱(🗯),难(🚥)以取舍。
运营策(🎨)略失误: 有些游戏运营团队(🐩)完全不(🤕)了解玩(😂)家的需(😘)求,活动奖励抠门,更新(🍱)内容(🚳)敷衍了(💽)事(💘),甚至还出现(👥)过封杀玩家账号(⏸)的(🌐)奇葩操(🙃)作!这种骚操作,不凉凉才怪呢!
我在(🍁)游戏群(🌗)和交流社区(🕺)里蹲了一阵(🐤),玩家们最关(💌)注的点主要有以(🔓)下(🍚)几个:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《messenger》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《messenger》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
氪金程度:玩家深恶痛绝那些逼氪的游戏,他们希望在不花钱的情况下也能畅快玩耍。
游戏质量参差不齐: 一些游戏为了赶市场热度,草草上线,BUG一堆,优化稀烂,简直就是把玩家当猴耍!还有的游戏玩法老套,毫无新意,玩了几分钟就想卸载了。
氪金方面,玩家们也是怨声载道。以前,大家还会为了获得稀有装备,在游戏中氪金几百块钱。但现在,很多玩家都表示,手游的氪金程度已经到了令人发指的地步,不氪金就玩不了游戏,这简直是赤裸裸的抢钱!
路漫漫其修远兮,手业要走的路还很长。只有不断创新,不断突破,才能走出困境,迎来更加辉煌的明天!
用户审美疲劳:手游同质化现象严重,很多游戏玩起来都没啥新鲜感,用户自然提不起兴趣下载。