说真的,玩过《往日不在》之后,我(👇)感(🕟)觉它跟那些(👤)传统(🧐)的丧尸游戏不太(🏗)一样,虽然也有射(🤷)击、打(🕖)怪、生(🦌)存等元(✒)素,但(🚌)它(😢)更(🍭)注重剧情和角色的塑造,还(👭)有末日(💚)世界的氛围营造,简直是另辟蹊(🐪)径。
《往日不在》的音乐(🥫)和音效也(📕)令人(🦂)印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日(🔻)世界的(♈)阴暗压(📑)抑,而战(📴)斗时的激昂(🚢)音乐又让人热血沸腾。丧(🥐)尸的吼叫声(💈)和(🛏)摩托车的(📊)轰鸣声(🕢),更(🍄)是让我身(🔥)临其境(🏂),感觉自己真(😊)的在经历一场末日(🈚)浩劫。
说起来,这游(🏯)戏最让我(⛪)着迷的,就(🏪)是(🍏)它那份真实!你瞧,那丧(⛺)尸,一(🕦)个个长得那叫(🥑)一个磕碜(🦃),青面獠(💲)牙的(📮),走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一(🥖)旦被它们围(🍊)住(🐞),那家(🌕)伙,跑(🥅)都来不及(🦕)跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望14战国传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望14战国传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
光影
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
跟《死亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富的武器和技能,玩家可以运用不同的战术和技巧来对抗丧尸。