小健:首先(🎵)想问一下,您在设计《脱逃(♎)者》这(😒)款(🏭)游戏(🌥)的时候,最初的灵感来源(🚦)是什么(😣)?
伊万:(🕥)其(🌯)实最初(📺)的灵感,源于(🥋)我儿时(🏞)的(👥)记(😏)忆。那时(🎙)候(📞)我(😾)特别(⭕)喜欢(🛢)玩各种积木,喜欢(👺)把积木搭建(😯)成城(🏿)堡,然后尝试(🚕)用各种方法去攻破它。后来我开始(📠)接触游戏(👤),有很多游戏都是围绕(🧓)着突破(🐣)和逃脱的(🎡)概念展开的,比如《迷宫逃(🎯)脱》、《绝地(👄)求(🧗)生》等等。我就想,能不能(🤺)做一款以监狱(🌏)为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?(⛄)
小健:(👚)看来,玩家对《脱逃者(🐟)》的评价都很(🔈)高(⏲)!最后(🙀)想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未(⛸)来有什么规划吗(✔)?
游戏(👲)里,你得扮演(🐧)一个(🈹)被冤枉的囚(⛲)犯,每天面对着铜墙铁壁和(🐥)凶神恶(🥌)煞的(💦)狱,想要(👪)重(🌟)获自由,就(💏)得绞尽脑汁,想尽一切办(🗂)法越狱!挖(🐅)地道(🗞),撬锁,伪(😱)装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不(🏿)到,没有你做不到(⏫)!
伊(🐄)万:(📬)哈哈哈,这些创(🆔)意都是(😺)从(🉑)现实生活中汲取的灵感(🍼),以(🕝)及我个人对(💴)监狱电影和(🥢)书籍的热爱(😷)。你知(📪)道(🤾)吗,历(♓)史上真(🦖)实发生过很多(🍋)越狱,有些方法非常巧妙(😗),堪称经典!我参考(💓)了很多真实案例,并结合(🥐)游(👮)戏的设计理(⚾)念,把这些方法融(🛥)入(🛑)到了《脱逃者(😍)》里。比如,游戏中的挖地道这(♟)个玩法(🌾),就参考了历史上(🥈)有(🥟)名的阿卡特(👵)拉岛越狱。当然,为了让游戏(💷)更(🐤)加有趣(➡),也加入(🏘)了一(🔶)些夸张和奇幻的元素,比如(🙉)游戏里的一些道(🐨)具和(📉)技能,就来自我的一(🥈)些脑洞大开(👮)的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以自己摆残局的象棋软件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以自己摆残局的象棋软件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?