刚进游戏(🤷),那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就(📼)好(🐊)像老(🆑)天(🚴)爷一(📇)巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满(🤥)目(📭)疮痍,一(🔙)片死寂(🀄),就(🏋)剩下我,孤(♉)零零(💓)一个人,面(🔠)对着这破败(📜)的世界。
跟《死亡(🎐)搁浅(🔨)》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注(🛰)重(🚗)动(🕟)作和(💚)战斗(🍔)。它拥有丰富的(🏺)武器和技能,玩(🍆)家可以运(🌬)用不(📺)同的战术和技巧来对抗(🏎)丧尸。
《往日不在》的美术风格充满了真(🌕)实感和代入感(😄),它并非(🧟)追求完美无(🔃)瑕(🌚)的画面,而是通过写实的风格,将末日世(🎪)界的(📩)残酷(🤯)和绝(🈴)望展现得淋漓尽致,同时(🌩)也展现出一些(🎮)希望和人(🚒)性光辉(⏹)。这(🧛)是一(🎥)种独特的美学风格,它不仅让(👿)人震(💺)撼,也让人深思(🌰)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好感度满了就可以干性游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好感度满了就可以干性游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
《往日不在》VS《死亡搁浅》