伊万:其实最初的灵感(🔯),源于我儿(🤓)时(😩)的记忆。那时候我(🚖)特别喜欢玩各(🕟)种积(🕳)木,喜(🚒)欢(🔨)把积木搭建成城堡(🤴),然后(😙)尝试用各种方(💾)法去攻破它(🎢)。后来我(🏂)开始接触(🗳)游戏,有很多游戏都(🔼)是围绕着突破和逃脱(🎍)的概念展(🥓)开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生(💱)》等等。我(🏽)就想,能(🧤)不能做一款以监狱为(🌲)背(🎧)景,让玩家体(🕣)验越狱乐趣(🤕)的游戏(🎬)呢?
伊万:(👨)哈(🏇)哈(😧)哈,这些创意都是从(🐉)现实生(😷)活(⬇)中(🎥)汲(🌈)取的灵(🖖)感(🎡),以及我(😺)个人(🧀)对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历(🚜)史上真实发(🏬)生过很(🦄)多越狱,有(🧚)些方法非常巧妙,堪称经典!我(🅰)参考了很多真实案例,并结合游(🐷)戏的设(🏍)计(🔹)理念,把这些方法融入(🦏)到了《脱逃者》里。比如,游(☕)戏中的挖地道这个(⛪)玩法,就(🌛)参考了历(🚎)史上有名(🥏)的阿卡特拉(✊)岛越狱。当(🦆)然(👵),为(📭)了(👾)让游戏更(🐧)加有趣,也加入了一些(⏺)夸张和(⤴)奇幻的元(🎹)素,比如游戏里的一些道具和技能,就来(🏓)自我的一些脑(♋)洞大(📡)开(😄)的(📧)想法。
小(🚗)健:好!我(🍱)还要跟大家分享一个有趣的小(🏊)故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道(🕟)具(🗡),叫做(🖐)魔(🈶)法棒(🔎)。我(🖤)用它成功(🈺)越狱了(🔶)!当时我真(🕉)是兴奋得(⤵)不得(🚳)了!这让(👀)我更加体会到(🔼),这款(👥)游戏(👢)充满着各种惊喜,等着(🦍)玩家去探索!
伊万(🌮):哈哈哈,这些创意都是从现实生活(🌚)中(🈵)汲(🐐)取的灵感,以及我个人对监狱电影(⏮)和书籍的(🉑)热爱。你知道吗,历史上真(😦)实(📨)发(🚳)生过很多越(🎺)狱,有些方法非常巧(🐟)妙,堪称经典!我参(🥘)考了很多真实案(🐶)例,并结合游戏(🏯)的设(🏌)计理念,把这些方法融入到(🗼)了(👙)《脱逃者(🕑)》里。比如,游(🚕)戏中的挖(🚮)地道这个玩(💨)法,就参考了(🐇)历史上(🌘)有名的阿卡特(🦁)拉岛越(🔠)狱。当(🐦)然,为了让游戏更加(🚪)有趣(📐),也加(🚦)入了一些(🥟)夸张和奇幻的元(🗂)素,比如游戏里(🔝)的(📇)一些道具和技能,就来自我的(🤧)一些(🕐)脑洞大开的想法。
小健:首先想(🌳)问一下,您在设计《脱逃者》这款游(🐪)戏的时(🏬)候,最(👸)初的灵感(🔔)来源是(🍟)什么?
视频本站于2025-01-13 13:40:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤5无限子弹》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤5无限子弹》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!