当然了,要想玩好公孙离,光靠“秀”是不够的(🍏),还得“稳”!毕竟(🍤),公孙离这(📐),身板脆,容(🍟)易被针对,一(⤴)不小(🎡)心就容易被(🎻)秒(🎊)!所以,玩(🕝)公孙离,一定要注(🥍)意走位,不(😯)要轻(🕧)易上头,要(📝)学会利(😶)用自己(🏚)的灵活(🚱)性(⏪)和技能(📈)优势,慢慢消耗对手,最终取得胜利!
公孙(🐴)离的被动(🧤)技能叫“无限连击”。听这名(🖐)字就霸(🧝)气,咋(🤔)个(⏪)连(🏝)击法呢?原来(😘),公孙(🐐)离的(🔁)每次普(🌮)攻都会给敌(😢)人(🥏)叠加印记。每叠加(🔯)一(😤)层,公孙离的下次普攻(⏫)就会变成一(🐡)次强化攻击,伤害(💕)贼高!叠满三层(🍊),公孙离还会突进一小段距离。
要是出(🔨)一款(🧔)“酒仙”皮肤(🦆),公孙离(🆎)穿着飘逸的(🖐)古装,手里(🍪)拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧(📜)啧,想想都带劲儿(😻)!
公孙离的二技能叫“霜叶舞(➡)”。这(🍨)个技能可以(🛴)释放三次(🤴)。第一次释(🎤)放(🎿),公(🦔)孙离会释放一把扇子,对目标造(🤘)成(👵)伤害。第二次释放,公孙离会跳(🚿)到扇(🌔)子上,并对(📋)附近的敌(🐢)人(🥇)造(💑)成伤害和击退效果(💕)。第三(😷)次释放,公孙离会(👂)返回(🧥)扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效(🏊)果。
这个(😕)被动技能,让公孙(🛏)离>>> 的输出能力大(💨)大(🌑)提升。她(👛)可以边走位(🤗)边攻击,还能突进到敌人面前进(📕)行(👼)收割(😗)。俺玩的时候,那叫一个爽歪(🚯)歪,简(🦌)直就是七进(😂)七(🎥)出,如入无人(♎)之境啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿凡达2什么时候上映》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿凡达2什么时候上映》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺对公孙离的建议
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。
这“喝自己的液”虽然是个梗,但也反映出一个问题,那就是现在玩家越来越喜欢这种有梗、有话题度的游戏内容了。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。