话说,第一次接触这游(🤠)戏的时候,我还真没当回事儿。你说这游(🎡)戏画面(🔤)吧(🏒),卡通是卡通,但总感(〰)觉有(〰)点幼(🈯)稚,像小时候看的(⚓)动画片(🤔)似的(🌾)。可谁(🔝)承(🏰)想,我这一上手(🍉),嘿,还(✝)真就放不下了!这(🌳)游戏,你别看它画面卡通,玩起来那(🥓)叫(🏊)一个带劲!
3. 合理(🚏)利用(✊)掩体:(😊) 《无(🌋)主之地前奏》的战斗(📝)节奏很快(🥄),敌人火力(🌡)也(⏱)很猛,躲在掩体后(🐻)面输出,可以(📧)有效降低自(🐎)己受到的伤害。
多尝试(🌨)不同的武(🌰)器组合,说不定会(📉)有意外的惊(🧑)喜!
就(🥤)拿我个人(👝)来(👹)说(💇)吧,我最喜欢用的搭配就是“冰火两重天”!主武器选(🍪)一把带冰冻效(🍪)果的冲锋,副武器则选(🕛)一把(👸)带(🧛)火焰(🛏)效果的火箭筒。为啥这么(😾)搭呢(🌽)?你(🎊)想啊(⬜),冲(🐦)锋射(🎉)速快,可以快速给(📧)敌(🚓)人叠加(🐅)冰冻效果,等敌人被冻(⭕)住,再来一发火箭筒,直接(♌)把他们炸(🎳)个(🛃)粉(🦐)碎!那酸爽,简直(🎣)不敢相信!
每(🍧)个(⛺)角色的(🎼)技(🔣)能都有(💚)不同的效果,可以相互搭配,打(🈳)出各种炫酷的连招。比如(🔁)疯子莫泽(⚾)的铁拳技能,可以召唤出一只巨型(👁)铁拳砸向敌人;阿(🥃)玛拉的相位把握(🎱)技能,可以瞬间(🕕)移动到敌人(🔧)的身后;赞恩(❔)的哨技能,可以召(🌙)唤出一(⚫)个自动(💖)攻击敌人的(🆔)哨。把这些(🆗)技能组合起(🎉)来(🔤),那场面简(🤮)直(👲)不要(🚷)这(🍊)《无主之地前奏》啊,最吸引(➰)我的地方(😡),除(🕙)了那些个性鲜明的角(🎤)色,那就(🛂)是(🍓)那琳琅满目的奇葩武器了!手(🤹)、冲锋、步、火(🍀)箭筒,应有(🤠)尽有(🔛)!关键是,每一把(🔐)武器都有自(⚫)己独特(💒)的(😐)属(🌝)性和特效,简直让人眼花缭乱!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国努力值分配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国努力值分配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里的角色,那可真是一个比一个有个性。一个个都跟从漫画书里蹦出来似的,造型夸张,颜色鲜艳,看着就让人忍俊不禁。就比如那个叫“疯子”莫泽的,你瞅瞅,开着个会说话的轮椅,横冲直撞,那叫一个狂野!还有那个叫阿玛拉的,身材火辣,还能变幻出各种武器,那身手,啧啧,简直了!
3. 合理利用掩体: 《无主之地前奏》的战斗节奏很快,敌人火力也很猛,躲在掩体后面输出,可以有效降低自己受到的伤害。
每个角色的技能都有不同的效果,可以相互搭配,打出各种炫酷的连招。比如疯子莫泽的铁拳技能,可以召唤出一只巨型铁拳砸向敌人;阿玛拉的相位把握技能,可以瞬间移动到敌人的身后;赞恩的哨技能,可以召唤出一个自动攻击敌人的哨。把这些技能组合起来,那场面简直不要这《无主之地前奏》啊,最吸引我的地方,除了那些个性鲜明的角色,那就是那琳琅满目的奇葩武器了!手、冲锋、步、火箭筒,应有尽有!关键是,每一把武器都有自己独特的属性和特效,简直让人眼花缭乱!
3. 合理利用掩体: 《无主之地前奏》的战斗节奏很快,敌人火力也很猛,躲在掩体后面输出,可以有效降低自己受到的伤害。
刷图技巧,效率为王!