结(🚎)果,玩着(🚵)玩着,我就,事情(👩)好像... 没那么简单!
优点和(💥)缺点:(✔)
最让我佩(🚞)服的是(🏫)游戏的音乐制(🌆)作人(🐈),他居然是个(🐨)聋哑人!你能(📮)相(🔃)信吗?一(🙄)个听不见声音的人,居(🤡)然能做出如此美妙的音乐,简直(🚝)就(🌯)是个(🙉)奇迹!
这灯(🗿)塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说(🎤)不定能点(💒)啥好(🐁)东西(🎑)。 果不(🎴)其然! 刚爬到灯塔(🆕)顶(🈺), 我就了(👣)一个宝箱!
说来(㊙)也巧, 没走(😍)多远,我就瞧见了一片(🗼)废墟。废(🛄)墟中间呢, 孤零零地立着一(🥓)座灯(🛑)塔, 那感觉,就像黑暗(🔕)中的一(🏊)根救命稻草(👆), 吸引着我赶紧过去(🥊)瞅(🚦)瞅。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《philosophy》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《philosophy》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家社区怎么说:
话说,这游戏也怪, 一点提示都没有,直接就把我扔到这荒郊野岭, 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着温特伯顿先生, 闷着头往前走。
温特伯顿先生,你的未来在哪里?
这老头啊,就是温特伯顿先生。他一个人,孤零零地, 走在荒凉的大路上, 那场景,真是看得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭鼻子?
我当时就想啊, 这游戏怕不是在逗我? 拿根法棍面包当武器, 能打得过谁啊? 里面装着一把叫"哀嚎棒槌"的武器,虽然是把锤子,但长得却像根法棍面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方。