美术设(😟)计师小B: 我们(🐟)希望打(🚅)造一个轻松愉快(🗞)的游戏氛围,所以选择了明亮活泼(💘)的色彩,并且在角(🔞)色(🛡)设计上也花了(🛄)不少心(😍)思,力求每个角色都个(⛄)性鲜(⛲)明,让人印(🤥)象深刻。就拿(⛴)爆弹猫来说吧(🍆),它可是我们(🎄)团队里的团宠呢!
程(👋)序猿小(📵)C: ((📃)害羞(🌡)脸)(🦑)其实…其(🔠)实最开始的(🦂)时候,我们设计的(🍅)技能(🔖)都比较简(🉐)单粗暴,后来经(🚽)过(🎙)团队内部的(🍁)激烈讨论(此处省略(🔜)一(💸)万字),才慢慢(👛)打磨出(💪)现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计(🏭)是全屏(➖)消除,后来考虑(🃏)到(🤖)游(🛋)戏平衡性,才改成了现在的(🐉)版本。
尤其让我念念不忘的(🏊)是里面的(🏰)角(🤭)色,每个角色都有(🎃)专属技(☝)能:
- 爆弹猫:专家,能炸飞一堆(🔀)彩球(🔍),开局就给你(😅)一个炸裂(🈂)的(📂)惊喜!
主策划小(💟)A: 困难(❌)和(🕟)挑战当然少不了啦(🌧)!就比如(🔓)游戏平衡(🏡)性的(🚌)调整,就让我们伤透了脑筋。既(🚖)要保证(🏋)游戏的(🚌)趣味性和挑战性(📆),又要避免游戏难(🎣)度过(⛹)高,劝退玩家。我们团队(🐋)内部经常因为一个数值的调整(💬)争论(💀)不休,甚(💇)至还(😸)有人差点友(⛽)尽呢!((👩)笑)(👦)
视频本站于2025-01-08 11:41:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《汤姆逊烈龙觉醒是什么》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《汤姆逊烈龙觉醒是什么》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 花仙子:治愈大师,能给周围彩球加血,保住你的消除连击!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?
是否推荐?3个理玩了游戏不过瘾,咱们还得探探班!为了更深入了解五子彩球背后的故事,我特意采访了游戏的制作团队,听听他们是怎么说滴!
小美: 之前体验游戏的时候,我就五子彩球的画面特别精美,色彩搭配也让人感觉很舒服。能跟我们聊聊游戏的美术风格是怎么确定的吗?