伊万:其(🐇)实最初的灵感,源于我儿时(🌕)的记忆。那时候(🖇)我特(🤖)别喜(👡)欢玩各(🐁)种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后(🌦)尝试用(🐱)各种方法去攻破它。后来我(📯)开始(😀)接(🐡)触(🙅)游(🏧)戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开(🧡)的(🐈),比如《迷宫逃脱》、《绝地求(🐈)生》等等。我(🏗)就想,能不能做(🔛)一(🖊)款(💿)以监狱为背景,让玩(😑)家体验越(🧢)狱乐趣的游戏(💔)呢?
游(🌞)戏(💌)里,你得扮演一个被(🏋)冤(🎅)枉的囚犯(🌭),每天面对着铜墙(🌾)铁壁和(🥫)凶神恶(🍑)煞的狱(😾),想要重获自由,就得(🌾)绞尽脑汁,想尽(📻)一(🈚)切办法越狱!挖地(🕞)道,撬(🐬)锁,伪装,甚至(♌)还可以策反狱,各种(🐸)骚(🌕)操作,只(🔒)有你想不到,没有你做不(🐭)到!
话说这游戏,乍一看,画(😪)面好(😔)像有(🏆)点儿复古,像素(🦉)风,还有点像小时候玩的小霸王游(⛹)戏(✋),贼怀旧!但是(👈)!千(👛)万别(⏪)被这(🍞)表象给骗(💙)了!这游戏玩(🏡)起来那叫一个(👆)烧脑,一点都不比那些3A大(🥪)作差!
小健:好!我还要跟(🎡)大家分享一个有趣(📴)的(🍉)小故(📲)事。有一次,我在(🙉)玩(⛱)《脱逃者(🖥)》的(🦋)时候,了一个隐(🤱)藏的道具,叫做魔(🈺)法棒。我(💩)用它(⛰)成功越狱(🦎)了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更(🏁)加体会到,这(🎂)款游戏充满着各(🗺)种(🚼)惊喜(🦌),等着(⛪)玩家去探索!
伊万:哈哈哈(🍥),这些创意(🗻)都是从现实生活中汲取的灵感,以及(🐝)我(🍧)个人(📁)对监狱电影(⛄)和书籍的热爱。你知道(👒)吗,历史上真实发(♈)生过很多越狱(🥧),有些方法(🙇)非常巧妙,堪(🔭)称经典!我(✴)参考了(🍭)很多(🤪)真实案(🔁)例,并(🥫)结合游(🖐)戏的设计理念,把这些(🎏)方法融入到了《脱(🧐)逃者》里。比如,游(📗)戏中的挖(🤩)地道这个玩(🎹)法,就参考了历史上(⌚)有名的阿卡(🎢)特(🦓)拉岛越狱。当然,为了(📓)让游(🧛)戏(🦅)更加有趣(🏷),也加入(🧖)了(👪)一些夸张和奇幻的元素,比如游戏(🌾)里的一些(💙)道(🕢)具和技能(🚪),就(🥃)来自我的(🏥)一些脑洞大(🌾)开的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游3沙僧》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游3沙僧》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。
后记:
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?